مدیرعامل Take-Two باری دیگر تاریخ انتشار بازی GTA 6 را رسما تایید کرد
با غیبت سومین تریلر بازی GTA 6، نگرانیها در میان طرفداران افزایش یافته است
با غیبت سومین تریلر بازی GTA 6، نگرانیها در میان طرفداران افزایش یافته است. پستهای منتشر شده در سابردیت اختصاصی بازی نشان میدهد که برخی از مخاطبان نگرانند راکاستار (Rockstar) به دلیل برنامهریزی برای یک تاخیر دیگر سکوت کرده است؛ آن هم در شرایطی که پیشخرید بازی ماه گذشته آغاز شد و پیشتر اطمینان داده شده بود که کمپینهای تبلیغاتی از تابستان امسال شروع میشوند.
با این وجود، استراوس زلنیک (Strauss Zelnick)، مدیرعامل شرکت تیک-تو اینتراکتیو (Take-Two Interactive)، به تازگی در نامهای به سهامداران بار دیگر تاکید کرد که روند توسعه بازی طبق برنامه پیش میرود و در تاریخ ۱۹ نوامبر (۲۸ آبان) عرضه خواهد شد.
زلنیک در این نامه نوشت:
ما نسبت به آینده و فرصتهایی که پیش روی بازیکنان، شرکت و سهامدارانمان قرار دارد، هیجانزده هستیم. سال مالی ۲۰۲۷ پتانسیل این را دارد که به یک نقطه عطف بزرگ برای شرکت ما تبدیل شود؛ سالی که با تجربیات سرگرمی پیشگامانه - به رهبری عرضه برنامهریزیشده Grand Theft Auto 6 در ۱۹ نوامبر -، برتری خلاقانه و عملیاتی، و ثبت رکوردهای جدید در درآمدهای خالص تعریف میشود.
در بخش دیگری از این سند، تیک-تو در لیست دستاوردهای اخیر تجاری خود بار دیگر به «عرضه برنامهریزیشده بازی Grand Theft Auto 6 در تاریخ ۱۹ نوامبر» اشاره کرده است.
در این گزارش آمده است:
سری Grand Theft Auto به پیشی گرفتن از انتظارات ادامه داد و شتاب قدرتمندی را در آستانه عرضه برنامهریزیشده Grand Theft Auto 6 در ۱۹ نوامبر از خود نشان داد. ما به لطف آپدیت A Safehouse in the Hills - که یکی از موفقترین بهروزرسانیهای تاریخ بازی بود - شاهد تعامل بسیار بالایی از سوی بازیکنان بودیم. فروش بازی Grand Theft Auto 5 نیز با رشد همراه بود و تا به امروز نزدیک به ۲۳۰ میلیون نسخه از آن به فروش رفته است. سرویس +GTA نیز به لطف بهروزرسانیهای فصلی موفق و مزایای ماهانه بسیار جذاب، مانند اضافه شدن بازی NBA 2K26 به آرشیو آن، رشد چشمگیری را در مقایسه با سال گذشته تجربه کرد.
بنابراین، اگرچه راکاستار هنوز سومین تریلر بازی را منتشر نکرده، اما تابستان هنوز به پایان نرسیده و زمان زیادی برای آغاز موج جدید تبلیغاتی که زلنیک به آن اشاره میکند، باقی مانده است.
با این حال، در شرایطی که به نظر میرسد بازی برای عرضه در پاییز آماده میشود، اتهاماتی علیه راکاستار مبنی بر ایجاد فرهنگ کاری فشرده و اضافهکاریهای اجباری (Crunch) در طول توسعه و تا زمان انتشار بازی مطرح شده است. یکی از اعضای اتحادیه کارگران راکاستار در مصاحبه با رسانه Game Developer در این باره گفت:
کرانچ به قدری رایج است که شرکت به عنوان یک استاندارد در قراردادهای ما، بند لغو قوانین زمان کار را گنجانده است؛ بندی که باعث میشود کارفرما بتواند از شما بخواهد بیش از ۱۰ ساعت در هفته اضافهکاری کنید. بخشی از مشکل کرانچ این است که تعریف توافقشدهای برای آن وجود ندارد و اکنون به نظر میرسد شرکت فکر میکند که با ارائه غرامتهای محدود و مشخص به عنوان مشوقی برای اضافهکاری، این موضوع دیگر کرانچ محسوب نمیشود.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.