ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

تمام بازی‌های ایکس باکس در انحصار این پلتفرم قرار نخواهند گرفت

با تایید مت بوتی

رایان زجاجی
نوشته شده توسط رایان زجاجی تاریخ انتشار: ۲۸ تیر ۱۴۰۵ | ۱۱:۵۵

در حالی که استراتژی جدید ایکس باکس درباره انحصاری بودن بازی‌هایش همچنان با ابهام‌هایی همراه است، مت بوتی، مدیر ارشد محتوای این شرکت، اعلام کرده که طرفداران نباید تصور کنند تمام بازی‌های تک‌نفره آینده ایکس‌باکس به‌طور قطعی به‌صورت انحصاری منتشر خواهند شد.

مایکروسافت پس از آنکه طی سال‌های اخیر بسیاری از بازی‌های انحصاری سابق خود را برای پلتفرم‌های دیگر عرضه کرد، اخیرا از بازگشت سیاست انتشار بازی‌های انحصاری خبر داده است. بر این اساس، بازی Gears of War: E-Day هنگام عرضه در اواخر سال جاری تنها برای ایکس باکس سری ایکس/اس و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد. همچنین Clockwork Revolution نیز که برای سال آینده برنامه‌ریزی شده، در زمان عرضه انحصاری ایکس‌باکس و پی‌سی خواهد بود و مایکروسافت وعده داده آثار انحصاری بیشتری نیز در آینده معرفی شوند.

با این حال، این سیاست شامل همه بازی‌های زیرمجموعه ایکس باکس، بتسدا و اکتیویژن نخواهد شد. برای مثال، Minecraft Dungeons 2 و Grounded 2 قرار است اواخر امسال برای پلتفرم‌های دیگر نیز منتشر شوند. علاوه بر این، متیو بال، مدیر ارشد استراتژی ایکس‌باکس، تاکید کرده که «بازی‌های بزرگ سرویس‌محور» نیز از این پس به‌صورت چندپلتفرمی عرضه خواهند شد.

با توجه به اینکه بازی‌های چندنفره بزرگ قرار است روی تمامی پلتفرم‌ها منتشر شوند، برخی تصور می‌کنند آثار شاخص تک‌نفره ایکس‌باکس همچنان انحصاری باقی خواهند ماند. اما مت بوتی در گفت‌وگو با GamesRadar+ توضیح داد که چنین موضوعی یک قانون قطعی نیست.

او گفت:

فکر نمی‌کنم باید بیش از حد روی تک‌نفره بودن بازی‌ها تمرکز کرد. شاید این یک معیار کلی مناسب باشد، اما قطعا قانونی نیست که روی سنگ حک شده باشد.

بوتی در پاسخ به این سوال که مایکروسافت چگونه درباره انحصاری بودن یا نبودن هر بازی تصمیم می‌گیرد، اظهار داشت:

ما مجموعه بسیار متنوعی از بازی‌ها داریم و باید بررسی کنیم که هر کدام چه نقشی در سبد محصولات ما ایفا می‌کنند.

در همین رابطه، متیو بال نیز با صراحت بیشتری گفت که می‌داند این رویکرد برای همه بازیکنان کاملاً شفاف نیست.

او افزود:

می‌دانم این رویکرد برای همه مخاطبان ما واضح نیست، اما متعهد هستیم که در آینده آن را شفاف‌تر توضیح دهیم.

در حال حاضر، سیاست ایکس‌باکس این است که پلتفرم‌های مقصد هر بازی را تا زمانی که به عرضه آن نزدیک نشده‌اند اعلام نکند. به همین دلیل، کاربران هنوز باید برای اطلاع از وضعیت انتشار هر عنوان تا زمان معرفی رسمی صبر کنند.

در شرایط فعلی، مایکروسافت تایید کرده است که مجموعه‌های بزرگ چندنفره و سرویس‌محور همچنان روی پلتفرم‌های مختلف عرضه خواهند شد؛ بنابراین انتظار می‌رود نسخه‌های آینده Call of Duty نیز همچنان برای کنسول‌های رقیب منتشر شوند.

با این حال، وضعیت آثار تک‌نفره بزرگی مانند OD ساخته هیدئو کوجیما و همچنین The Elder Scrolls 6 هنوز مشخص نیست و باید دید مایکروسافت در نهایت چه تصمیمی درباره انحصاری بودن این عناوین خواهد گرفت.

رایان زجاجی
رایان زجاجی

روزی روزگاری، یه پسربچه ۵ ساله برای اولین بار کنترلر پلی استیشن رو در دست گرفت و از اون روز زندگیش برای همیشه عوض شد. اون کودک یکم بزرگ شد و چندین سال بعد روی ایکس باکسش برای اولین بار اسکایریم رو تجربه کرد و فهمید که انگار می‌شه توی ویدیو گیم زندگی هم کرد. نوجوان قصه ما حالا بزرگ شده و دوست داره از زندگی‌اش توی دنیای رنگارنگ بازی‌ها براتون تعریف کنه.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی