ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

کمپانی تیک تو به دنبال خرید استودیوهای جدید است
اخبار بازی

کمپانی Take-Two پس از موفقیت مالی بزرگ، به‌دنبال خرید شرکت‌های جدید است

آمار و ارقام ثبت شده برای تیک تو فراتر از انتظارات بوده است

علیرضا طالقانی
نوشته شده توسط علیرضا طالقانی تاریخ انتشار: ۲۸ تیر ۱۴۰۵ | ۱۱:۴۵

شرکت Take-Two Interactive در گزارش مالی سال مالی ۲۰۲۶ خود از عملکردی فراتر از انتظار خبر داد. این شرکت اعلام کرد درآمد خالص رزروها (Net Bookings) به ۶.۷۲ میلیارد دلار رسیده که حدود ۷۵۰ میلیون دلار بیشتر از پیش‌بینی اولیه و نزدیک به یک میلیارد دلار بالاتر از انتظارات بوده است.

استراوس زلنیک، مدیرعامل Take-Two، با اشاره به این عملکرد اعلام کرد تمامی زیرمجموعه‌های شرکت فراتر از اهداف تعیین‌شده عمل کرده‌اند. به گفته او، مجموعه NBA 2K رکورد جدیدی در درآمد و خریدهای درون‌برنامه‌ای ثبت کرده، Zynga از زمان پیوستن به Take-Two در سال ۲۰۲۲ بهترین عملکرد مالی خود را تجربه کرده و مجموعه GTA نیز همچنان یکی از مهم‌ترین منابع درآمد و تعامل کاربران برای راک‌استار باقی مانده است.

تیک تو همچنین پیش‌بینی کرده در ۱۲ ماه آینده بیش از یک میلیارد دلار جریان نقدی عملیاتی ایجاد کند؛ رقمی که انتظار می‌رود با عرضه GTA 6 در ۲۸ آبان ۱۴۰۵ رشد چشمگیری داشته باشد. زلنیک سال مالی ۲۰۲۷ را «نقطه عطفی بزرگ» برای شرکت توصیف کرد و گفت این دوره با عرضه آثار مهم و تجربه‌های سرگرمی نوآورانه همراه خواهد بود.

در کنار موفقیت مالی، Take-Two اعلام کرد قصد دارد بخشی از سرمایه خود را صرف سرمایه‌گذاری روی فناوری‌های جدید و همچنین بررسی فرصت‌های خرید و ادغام شرکت‌ها و استودیوهای دیگر کند. هرچند هنوز نامی از گزینه‌های احتمالی مطرح نشده، اما این موضوع نشان می‌دهد شرکت به دنبال گسترش هرچه بیشتر سبد کسب‌وکار خود در سال‌های آینده است.

گزارش مالی Take-Two همچنین نشان می‌دهد درآمد این شرکت در سال مالی ۲۰۲۶ تقریبا به‌طور مساوی میان بازار موبایل و بخش بازی‌های کنسول و رایانه‌های شخصی تقسیم شده است. درآمد بازی‌های موبایلی به ۳.۳۳ میلیارد دلار رسید و بخش کنسول، رایانه شخصی و سایر فعالیت‌ها نیز ۳.۳۲ میلیارد دلار درآمد برای شرکت به همراه داشت.

علیرضا طالقانی
علیرضا طالقانی

بازی‌های ویدیویی تا به امروز عضوی جدایی‌ناپذیر از ماجراجویی من بوده و هست. غرق شدن توی دنیای بازی‌ها و تجربه کردن موقعیت‌های مختلف و البته شنیدن داستان‌های جذاب باعث شد تا نوشتن و تحلیل درباره بازی‌ها و اتفاقات صنعت برام اهمیت خیلی زیادی پیدا کنه. دنیای کد و برنامه‌نویسی، موسیقی و کتاب از سرگرمی‌های محبوب من محسوب می‌شن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی