ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

توسعه‌دهنده سابق GTA 5: فقط می‌توانم وسعت GTA 6 را تصور کنم؛ باید یک بازی هیولاوار باشد

«و اگر از نظر وسعت هیولاوار نباشد، احتمالا به مراتب پرجزئیات‌تر از قبل است.»

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۲۸ تیر ۱۴۰۵ | ۱۲:۰۰

بازی‌های ماجراجویی جهان‌باز راک‌استار گیمز تقریبا همیشه سعی می‌کنند از نسخه‌های قبلی خود پیشی بگیرند (حداقل از نظر وسعت مطلق)، و یکی از توسعه‌دهندگان سابق GTA 5 پیش‌بینی می‌کند که این الگو با ورود GTA 6 به بازار نیز تغییری نخواهد کرد.

اخیراً از جان ریچیو (John Ricchio)، تهیه‌کننده سابق عناوین بزرگی چون GTA 5، Red Dead Redemption و Max Payne 3، پرسیده شد که آیا دوست داشت در آستانه عرضه قریب‌الوقوع بازی GTA 6 همچنان در این استودیو حضور داشت یا خیر.

ریچیو در گفتگو با یوتیوبری به نام Kiwi Talkz در این باره گفت:

فکر می‌کنم این واقعیت که هر بار آن‌ها یک نسخه جدید از GTA می‌سازند، بازی به طرز دیوانه‌واری بزرگ‌تر از قبل می‌شود، چیزی است که من همیشه به آن فکر می‌کنم. من فقط می‌توانم وسعت GTA 6 را تصور کنم. باید یک بازی هیولاوار باشد؛ و اگر از نظر وسعت هیولاوار نباشد، احتمالا به مراتب پرجزئیات‌تر از قبل است. و اگر از نظر وسعت هیولاوار نباشد، احتمالا به مراتب پرجزئیات‌تر از قبل است.

این انتظاری است که او بر اساس کارنامه درخشان راک‌استار گیمز تا به امروز دارد. همان‌طور که او اشاره می‌کند، بازی GTA 5 «به‌طور قابل‌توجهی بزرگ‌تر از GTA 4» بود، که خودِ آن نیز از بسیاری جهات بسیار بزرگ‌تر از نسخه اول Red Dead Redemption طراحی شده بود.

او در ادامه افزود:

«حتی در فاصله بین انتشار نسخه‌های مختلف GTA و RDR، آن‌ها دائماً در حال گسترش اندازه جهان بازی بودند.» و اگرچه این وسعتِ در حال گسترش، چالش‌ها و پیچیدگی‌های مضاعفی برای تیم توسعه ایجاد می‌کند، اما به گفته او «واقعاً باعث می‌شود احساس کنید در یک مکان واقعی حضور دارید.»

ریچیو سپس با بازگشت به سوال اصلی می‌خندد و می‌گوید:

من واقعاً خوشحالم که روی پروژه GTA 6 کار نمی‌کنم. نه اینکه کار کردن با آن افراد فوق‌العاده نباشد... اما کار واقعاً دشواری است و زمانی که با این شدت روی پروژه‌ای کار می‌کنید، دوره بسیار سختی را در کارنامه شغلی خود می‌گذرانید.

با وجود تمام این سختی‌ها، ریچیو اعتراف می‌کند که دیدن هیجان و واکنش‌های مثبت مردم نسبت به نتیجه کار، برای او همیشه «جادویی» و «بسیار رضایت‌بخش» بوده است.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی