ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

The Blood of Dawnwalker
اخبار و مقالات

بازی The Blood of Dawnwalker بدون قفل Denuvo منتشر می‌شود

در نقش‌آفرینی ۵۰ ساعته استودیو Rebel Wolves چه می‌گذرد؟

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۲۸ تیر ۱۴۰۵ | ۱۷:۱۸

با نزدیک شدن به زمان انتشار بازی The Blood of Dawnwalker، توسعه‌دهندگان آن در استودیو Rebel Wolves (استودیوی متشکل از سازندگان سابق ویچر ۳) به تدریج در حال پاسخ دادن به سوالات جامعه کاربری هستند.

برخی از پی‌سی گیمرها نگران سیستم محافظت از این عنوان بودند و ترس از اضافه شدن قفل منفور دنوو (Denuvo) به بازی وجود داشت. با این حال، سازندگان اخیراً به صورت رسمی اعلام کردند که The Blood of Dawnwalker فاقد قفل دنوو خواهد بود. علاوه بر این، تایید شده است که هیچ‌گونه حالت کوآپ (Co-op) یا مینی‌گیمی در بازی وجود ندارد و ما صرفاً با یک اثر اکشن نقش‌آفرینی (Action RPG) کاملاً تک‌نفره روبرو هستیم.

انتظار می‌رود تکمیل این بازی چیزی بین ۴۰ تا ۵۰ ساعت زمان ببرد. همچنین بازیکنان برای جابجایی سریع در جهان بازی (Fast Travel) می‌توانند از معابد استفاده کنند.

توسعه‌دهندگان The Blood of Dawnwalker درباره وضعیت بومی‌سازی و زبان‌های بازی نیز توضیحاتی ارائه دادند. اگرچه صفحه استیم بازی به زبان روسی ترجمه شده، اما این زبان در لیست زبان‌های پشتیبانی‌شده قرار ندارد و در فهرست اخیری که از بومی‌سازی‌های بازی منتشر شد، همچنان نامی از آن برده نشده است. با این حال، اواخر سال گذشته میلادی یک گزارش غیررسمی منتشر شده بود که ادعا می‌کرد بازی ممکن است در نهایت به زبان روسی ترجمه شود و بومی‌سازی متنی آن «احتمالاً در زمان عرضه یا پس از آن» به بازی اضافه خواهد شد.

بازی The Blood of Dawnwalker برای عرضه در تاریخ ۳ سپتامبر ۲۰۲۶ (۱۲ شهریور ۱۴۰۵) برنامه‌ریزی شده است و علاوه بر رایانه‌های شخصی، روی کنسول‌های پلی‌استیشن ۵ (PS5) و ایکس‌باکس سری ایکس/اس (Xbox Series X|S) نیز در دسترس قرار خواهد گرفت. در حال حاضر امکان افزودن این بازی به لیست علاقه‌مندی‌های (Wishlist) استیم وجود دارد.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی