برای توسعه بازی AC Black Flag Resynced از کدهای تازه استفاده شده است
ریمیک لزوما بهمعنای «استفاده دوباره از فایلها و کدهای گذشته» نیست
توسعه ریمیک Assassin’s Creed Black Flag Resynced برخلاف چیزی که بسیاری از طرفداران تصور میکردند، تنها به ارتقای گرافیکی و بهبود چند سیستم محدود نشده است.
طبق گفته تیم سازنده، این پروژه عملا نیازمند ساخت دوباره بخش بزرگی از بازی ۲۰۱۳ بوده، زیرا یوبیسافت دیگر نمیتوانست از کدهای اصلی نسخه قدیم استفاده کند. ریچارد نایت (Richard Knight)، کارگردان بازی، توضیح داده که فناوری مورد استفاده در نسخه اصلی پس از گذشت بیش از یک دهه دیگر با استانداردهای امروزی سازگار نبود.
این اتفاق باعث شد تیم توسعه مجبور به بازسازی بسیاری از سیستمها از پایه بشود و نسخه ۲۰۱۳ را بیشتر بهعنوان یک مرجع برای طراحی و بررسی مکانیکها در نظر گرفته شود:
ما نمیتوانستیم کدهای بازی اصلی را برداریم و از آنها دوباره استفاده کنیم؛ در بسیاری از موارد مجبور شدیم همهچیز را از نو بسازیم.
با این حال، تیم سازنده برای حفظ روح نسخه اصلی، به بازی ۲۰۱۳ وفادار مانده است. داستان اصلی، ساختار جهان باز و ماجراجویی ادوارد کنوی همچنان پایه و اساس تجربه جدید بازی را تشکیل میدهند، اما سیستمهایی مانند مبارزات، گرافیک، انیمیشنها و برخی مکانیکهای گیمپلی به شکل مدرن بازطراحی شدهاند. نایت توضیح میدهد:
این ریمیک در عین حال فرصتی برای بهبود بازی فراهم کرده است. از آنجا که تیم مجبور بود همهچیز را از نو توسعه دهد، دیگر محدود به تصمیمهای فنی و طراحی مربوط به سال ۲۰۱۳ نبود و میتوانست برخی سیستمها را با استانداردهای امروزی هماهنگ کند.
با وجود تغییرات گسترده، یوبیسافت تاکید دارد که هدف آنها ساخت یک تجربه کاملا متفاوت یا صرف تبدیل «بلک فلگ»به یک بازی نقشآفرینی مدرن نبوده است. تیم توسعه تلاش کرد تا همان حس ماجراجویی دزدان دریایی و فضای کلاسیک بلک فلگ را حفظ کند و برای نسل جدید گیمرها یک بازآفرینی را خلق کند.
عنوان Assassin’s Creed Black Flag Resynced یک نمونه از پروژههایی است که نشان میدهد ریمیک یک بازی قدیمی همیشه به معنای استفاده دوباره از فایلها و کدهای گذشته نیست؛ که گاها توسعهدهندگان را مجبور میکند یک اثر کلاسیک را تقریبا از نو بسازند و بتوانند آن را با فناوریهای جدید هماهنگ سازند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.