ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

فروش نسخه‌های فیزیکی بازی‌های پلی استیشن
اخبار و مقالات

تنها ۷ بازی پلی‌استیشن امسال بیش از ۱۰۰ هزار نسخه فیزیکی در آمریکا فروخته‌اند

دلیلی دیگر بر انتقال کامل به فضای دیجیتال

علیرضا طالقانی
نوشته شده توسط علیرضا طالقانی تاریخ انتشار: ۳۰ تیر ۱۴۰۵ | ۱۰:۵۷

براساس آمار منتشرشده توسط مت پیسکاتلا، تحلیلگر مؤسسه Circana، تنها ۷ بازی پلی‌استیشن از ابتدای سال ۲۰۲۶ تاکنون توانسته‌اند بیش از ۱۰۰ هزار نسخه فیزیکی در بازار آمریکا بفروشند. این آمار بار دیگر کاهش تقاضا برای نسخه‌های دیسکی را نشان می‌دهد؛ موضوعی که پس از تصمیم سونی برای پایان دادن به تولید بازی‌های فیزیکی از سال ۲۰۲۸، بیش از گذشته مورد توجه قرار گرفته است.

پیسکاتلا همچنین اعلام کرد در هفته منتهی به ۱۱ ژوئیه ۲۰۲۶ (۲۰ تیر ۱۴۰۵)، تنها دو بازی پلی‌استیشن توانسته‌اند بیش از ۱۰ هزار نسخه فیزیکی در آمریکا به فروش برسانند. به گفته او، این آمار تمامی بازی‌ها، تمام ناشران و همه پلتفرم‌های پلی‌استیشن را در بر می‌گیرد.

اگرچه برخی بازی‌ها همچنان عملکرد خوبی در فروش فیزیکی دارند، اما سهم آن‌ها در مقایسه با گذشته بسیار کمتر شده است. برای مثال، برآوردهای Alinea Analytics نشان می‌دهد حدود ۲۷.۸ درصد از فروش ۳.۵ میلیون نسخه‌ای Resident Evil Requiem مربوط به نسخه‌های فیزیکی بوده است و بازی‌هایی مانند EA Sports FC 26 و 007 First Light نیز سهم قابل‌توجهی از فروش خود را از طریق دیسک به دست آورده‌اند.

با این حال، روند کلی بازار خلاف این موارد است. طبق آمار Circana، هزینه‌کرد مصرف‌کنندگان آمریکایی برای خرید بازی‌های فیزیکی از ۱۱.۵ میلیارد دلار در سال ۲۰۰۹ به تنها ۱.۶ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۶ کاهش یافته است. پیسکاتلا همچنین پیش‌بینی کرده بود که کمتر از یک دهه تا پایان عمر بازار نرم‌افزارهای فیزیکی باقی مانده و اکنون تصمیم سونی برای توقف عرضه بازی‌های فیزیکی از سال ۲۰۲۸ نیز این روند را تقویت کرده است.

او در واکنش به اعتراض برخی کاربران در شبکه‌های اجتماعی گفت: «کامنت گذاشتن خوب است، اما ارزان‌ترین کار ممکن است.» به گفته پیسکاتلا، اگر بازیکنان واقعاً خواهان ادامه تولید نسخه‌های فیزیکی هستند، باید با خرید این نسخه‌ها از آن حمایت کنند.

علیرضا طالقانی
علیرضا طالقانی

بازی‌های ویدیویی تا به امروز عضوی جدایی‌ناپذیر از ماجراجویی من بوده و هست. غرق شدن توی دنیای بازی‌ها و تجربه کردن موقعیت‌های مختلف و البته شنیدن داستان‌های جذاب باعث شد تا نوشتن و تحلیل درباره بازی‌ها و اتفاقات صنعت برام اهمیت خیلی زیادی پیدا کنه. دنیای کد و برنامه‌نویسی، موسیقی و کتاب از سرگرمی‌های محبوب من محسوب می‌شن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی