ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

سرمایه‌گذاری هاسبرو در صنعت گیم تاکنون ۵۶ میلیون دلار ضرر دیده است

بخاطر گل روی سرمایه‌گذاران؛ هاسبرو کمی عقب‌ می‌نشیند

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۳۱ تیر ۱۴۰۵ | ۱۲:۴۰

شرکت Hasbro که بیشتر با فیگورهای متنوع و بردگیم‌های خود شناخته می‌شود، ظاهرا قصد دارد حضور خود در صنعت بازی‌های ویدیویی را کاهش دهد. این تصمیم پس از ثبت یک زیان (Impairment) ۵۶ میلیون دلاری در بخش بازی‌های دیجیتال این شرکت گرفته شده است.

هاسبرو در گزارش مالی اخیر خود اعلام کرد:

به‌دلیل کاهش ارزش برخی از دارایی‌ (asset)های مرتبط با ویدیوگیم، میزان ۵۶ میلیون دلار زیان شناسایی شده است.

این اتفاق نشان می‌دهد عملکرد برخی از پروژه‌های دیجیتالی این شرکت مطابق انتظار نبوده است. با این وجود، هاسبرو تاکید دارد که قصد خروج کامل از بازار ویدیوگیم لحاظ نشده است. این شرکت در عوض می‌خواهد در قبال سرمایه‌گذاری پروژه‌های جدید رویکردی محتاطانه‌ اتخاذ کند و تمرکز خود را بر همکاری با استودیوهای خارجی و استفاده از آی‌پی‌های محبوب خود بگذارد.

هاسبرو در سال‌های اخیر تلاش کرده بود تا حضور پررنگ‌تری در بازار بازی‌های ویدیویی داشته باشد؛ از جمله مهم‌ترین اقدامات این شرکت می‌توان به سرمایه‌گذاری بر استودیو Invoke Studios و انتشار بازی Dungeons & Dragons: Dark Alliance اشاره کرد؛ اثری که نتوانسته انتظارات را برآورده کند. هم‌چنین پروژه‌های لغوشده و تغییرات ساختاری بخش گیمینگ هم بر عملکرد مالی این شرکت تاثیر گذاشته‌اند.

با این حال، برندهای بزرگ هاسبرو هم‌چنان ظرفیت بالایی برای حضور در صنعت بازی دارند. فرنچایزهایی مانند Dungeons & Dragons - Magic: The Gathering - Transformers و G.I. Joe هم‌چنان گزینه‌های جذابی برای ساخت بازی‌های ویدیویی محسوب می‌شوند و احتمالا در آینده از طریق همکاری‌های بیشتر با ناشران و استودیوهای دیگر مورد استفاده قرار خواهند گرفت.

در مجموع به‌نظر می‌رسد هاسبرو قصد دارد جای توسعه گسترده بازی‌های داخلی، استراتژی کم‌ریسک‌تری را در پیش بگیرد و از دارایی‌های ارزشمند خود از طریق مشارکت با شرکت‌های دیگر درآمدزایی کند. پس از ثبت زیان ۵۶ میلیون دلاری، یک مسیر آغاز فصل جدیدی بر فعالیت‌های دیجیتال این شرکت خواهد بود.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی