از کتاب «بررسی فقهی بازنمایی معصومین در بازیهای رایانهای و متاورس» رونمایی شد
کتابی که به بررسی ابعاد فقهی بازنمایی معصومان در بازیهای رایانهای و متاورس میپردازد
پنجشنبه گذشته مراسم رونمایی از کتاب بررسی فقهی بازنمایی معصومین در بازیهای رایانهای و متاورس با بررسی چالشهای فقهی این فضا در شهر قم برگزار شد.
در این مراسم، رییس مرکز تحقیقات اسلامی مجلس با اشاره به مسئله هتک و وهن در بازنمایی چهره شخصیتهای مقدس در فضای متاورس و بازیها گفت: «بر پایه قواعدی چون حرمت هتک مقدسات، لزوم تعظیم شعائر الهی، حفظ حرمت اولیای الهی و جلوگیری از تحریف شخصیت معصومان، میتوان استدلال کرد که بازنمایی شخصیت معصومان در بسیاری از بازیهای رایانهای و محیطهای متاورسی، بیش از رسانههای سنتی، مستعد تحقق عنوان فقهی «هتک و وهن» است.»
«علی نهاوندی» افزود ماهیت تعاملی بازی و متاورس، امکان کنترل یا شکست دادن شخصیت را به کاربر میدهد که این موضوع رابطه عبد و ولی الهی را به رابطه بازیکن و آواتار تبدیل میکند.
به گفته رییس مرکز تحقیقات اسلامی مجلس، متاورس صرفا تصویر ارائه نمیدهد، بلکه شخصیت دیجیتال تولید میکند و این ویژگی، احتمال تحریف، تمسخر و عادیسازی شخصیتهای مقدس را افزایش میدهد. نهاوندی تأکید کرد قرار گرفتن شخصیتهای معصوم در کنار شخصیتهای خیالی یا شرکت آنها در رقابتهای سرگرمکننده، با قداست این مقام ناسازگار تلقی میشود.
بازیها و متاورس بیش از رسانههای سنتی در معرض هتک قرار دارند

عضو جامعه مدرسین حوزه علمیه قم نیز در بخش دیگری از این مراسم با بیان اینکه اصل بحث فقهی بازنمایی چهره موضوع تازهای نیست، توضیح داد: «در تاریخ فقه، موضوعاتی مانند تعزیهخوانی و تئاتر پیشتر محل گفتوگو بوده است؛ اما امروز شکل کار و توجه به اقتضائات زمان و مکان، این بحث را تازه میکند.»
«ابوالقاسم علیدوست» با اشاره به اینکه در زمان فقهای گذشته پدیدهای به نام رایانه و متاورس وجود نداشت، بیان کرد اکنون فقیه باید این موضوع را در قالبهای جدید بررسی کند.
این استاد حوزه علمیه قم اعتقاد دارد نمیتوان اقتضائات فرهنگها را نادیده گرفت و برای رسیدن به حکم فقهی دقیق در این دست موارد، کار میدانی لازم است و نمیتوان تنها بر مباحث نظری تکیه کرد. علیدوست همچنین تصریح کرد برخی موضوعات پیوسته تغییر میکنند و درباره چنین پدیدههایی باید بر اساس تحولات خود پدیده حکم صادر کرد.
نیاز به پژوهشهای کاربردی در حوزه بازی و متاورس
رییس پژوهشگاه فضای مجازی نیز در پایان این مراسم با بررسی وضعیت حکمرانی این فضا گفت:
ارتباط میان حکمرانی فضای مجازی و لایههای پژوهش، در وضعیت مطلوبی قرار ندارد و پژوهشهای مرتبط با حوزههایی مانند متاورس هنوز کافی نیست.
«میثم غلامی» اضافه کرد با وجود میلیونها کاربر و ساعتها بازی روزانه، نیاز به تولید محتوای جدی و کاربردی در عرصه متاورس و بازیهای رایانهای بیش از گذشته احساس میشود.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.