بازی Star Wars: Zero Company یک روایت خطی را دنبال میکند
دل خود را برای روابط عاشقانه صابون نزنید
بازی Star Wars: Zero Company برخلاف بسیاری از آثار نقشآفرینی مدرن، قرار نیست پلیرها را با انتخابهای داستانی متعدد یا گزینههای عاشقانه درگیر کند. استودیوی Bit Reactor تایید دارد که داستان این بازی از ابتدا تا انتها کاملا خطی خواهد بود و روایت مشخصی را دنبال میکند.
مدیرعامل و کارگردان خلاق Bit Reactor اعلام کرد:
تیم سازنده از همان ابتدا تصمیم گرفته داستانی مشخص و از پیش تعیینشده را روایت کند. پلیرها نباید انتظار مسیرهای داستانی متفاوت یا پایانهای گوناگون را داشته باشند.
فوئرتش در اینباره گفت:
داستان بازی از ابتدا تا انتها خطی است. شما در طول مسیر تصمیمهایی میگیرید، اما این تصمیمها باعث ایجاد شاخههای داستانی یا تغییر پایان بازی نمیشوند.
او توضیح داد که هدف تیم سازنده، روایت داستانی متمرکز و سینمایی بوده و به همین دلیل از سیستم انتخابهای گسترده که در بسیاری از بازیهای نقشآفرینی دیده میشود، صرفنظر کردهاند.
با وجود خطی بودن داستان، بازیکنان همچنان میتوانند شخصیت اصلی خود یا Hawks را شخصیسازی کنند. همچنین امکان جذب نیروهای مختلف و تشکیل تیمی متناسب با سبک بازی وجود خواهد داشت.
با این حال، Bit Reactor تأیید کرده که هیچ سیستم Romance یا روابط عاشقانهای در بازی وجود ندارد. بنابراین پلیرها نمیتوانند مانند برخی آثار نقشآفرینی، رابطهای عاطفی با اعضای تیم یا شخصیتهای دیگر برقرار کنند.
عنوان Star Wars: Zero Company یک بازی تاکتیکی نوبتی است که بسیاری آن را با مجموعه XCOM مقایسه میکنند؛ مقایسهای که چندان هم عجیب نیست، زیرا تعدادی از اعضای Bit Reactor سابقه کار روی نسخههای جدید XCOM را در کارنامه خود دارند.
در این بازی، بازیکنان هدایت گروهی از نیروهای ویژه را در دوران جنگهای Clone Wars برعهده میگیرند و باید با استفاده از تاکتیک، جایگیری مناسب و تواناییهای اعضای تیم، مأموریتهای مختلف را به پایان برسانند.
اگرچه داستان بازی مسیر ثابتی را دنبال میکند، اما سازندگان معتقدند آزادی عمل در شخصیسازی تیم و تصمیمهای تاکتیکی، تنوع کافی را در گیمپلی ایجاد خواهد کرد.
بازی Star Wars: Zero Company قرار است در سال ۲۰۲۶ برای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس/اس و پیسی منتشر شود.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.