آلانا پیرس: فعالیت اعضای پلیاستیشن در شبکههای اجتماعی به شدت کنترل میشود
هیس! گیم دیزاینرها فریاد نمیزنند
در پی موج گسترده انتقادها از تصمیم سونی برای پایان دادن به تولید نسخههای فیزیکی بازیهای پلیاستیشن از سال ۲۰۲۸، گزارشهای تازه نشان میدهد این شرکت سختگیرانهترین دستورالعملهای تاریخ خود درباره فعالیت کارکنان در شبکههای اجتماعی را به اجرا گذاشته است.
این اطلاعات توسط آلانا پیرس، نویسنده سابق استودیوی Santa Monica و یکی از نویسندگان بازی God of War: Laufey منتشر شده است. او در ویدیوی اخیر خود اعلام کرد که با چندین نفر از کارکنان استودیوهای فرستپارتی پلیاستیشن صحبت کرده و آنها گفتهاند سونی برای این موضوع، بیسابقهترین محدودیتهای ارتباطی را برای کارمندان خود اعمال کرده است:
سونی پیش از این هم در زمان معرفی پروژههای مهم، دستورالعملهایی درباره نحوه صحبت کارکنان در فضای عمومی صادر میکرد. زمانی که بر God of War: Laufey کار میکردم هم چنین قوانینی وجود داشت و حتی هنوز هم در برخی موارد، قوانین سرجای خود هستند
پیرس توضیح داد:
دستورالعملهای اخیر، سختگیرانهترین قوانینی هستند که کارکنان پلیاستیشن تاکنون دیدهاند.
پیرس معتقد است این موضوع نشانگر آن است که مدیران سونی از همان ابتدا میدانستند که تصمیم حذف دیسکهای فیزیکی با واکنش منفی گسترده کاربران روبهرو خواهد شد:
سونی از قبل میدانست که همه از این تصمیم ناراحت خواهند شد. کارکنان استودیوهای پلیاستیشن به من گفتند دستورالعملهایی که برای این موضوع صادر شده، سختگیرانهترین قوانین مربوط به شبکههای اجتماعی است که تاکنون دیدهاند. آنها فقط زمانی چنین کاری میکنند که بدانند با یک بحران بزرگ روابط عمومی روبهرو خواهند شد.
تصمیم سونی برای توقف تولید بازیهای فیزیکی از ابتدای سال ۲۰۲۸ همچنان با مخالفت گسترده بازیکنان روبهرو است. بسیاری از کاربران این اقدام را تهدیدی برای مالکیت واقعی بازیها، حفظ آثار و امکان خرید و فروش نسخههای فیزیکی میدانند.
طی هفتههای اخیر هم تقریبا تمام پستهای رسمی پلیاستیشن در شبکههای اجتماعی با موجی از اعتراض کاربران همراه شده است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.