سازندگان Silent Hill f مجبور بودند سالانه تا ۲۰۰ کتاب بخوانند
الهامگیری از دیگر مدیومهای هنری، یک اصل مهم برای سازندگان بوده است
موتوی اوکاموتو، تهیهکننده بازی Silent Hill f، فاش کرده است که اعضای تیم داستاننویسی این بازی تشویق میشدند سالانه دستکم ۱۰۰ تا ۲۰۰ کتاب مطالعه کنند. او این موضوع را در جریان کنفرانس توسعهدهندگان CEDEC 2026 ژاپن مطرح کرد و توضیح داد که داشتن دانش و الهام از آثار ادبی، یکی از مهمترین عوامل برای خلق داستانهای باکیفیت در بازیهای ویدیویی است.
اوکاموتو معتقد است مطالعه گسترده برای نویسندگان بازی ضروری است و حتی گفت خودش خواندن تمام آثار نویسندگانی را که با آنها همکاری میکند، نوعی «احترام پایهای» به همکارانش میداند. به گفته او، اعضای تیم نیز یکدیگر را تحت فشار قرار میدادند تا با مطالعه مداوم، ورودی ذهنی (Input) قویتری برای خلق داستان داشته باشند.
تهیهکننده Silent Hill f تأکید کرد که الهام گرفتن نباید فقط به بازیهای ویدیویی محدود شود و توسعهدهندگان باید از ادبیات، سینما، تئاتر و دیگر شاخههای هنری نیز ایده بگیرند. این دیدگاه پیشتر نیز توسط چهرههای سرشناس صنعت بازی مطرح شده بود؛ از جمله جاش سایر، کارگردان طراحی استودیوی Obsidian، که بر تأثیر هنرهای مختلف بر طراحی بازی تأکید کرده بود.
این اظهارات در حالی مطرح میشود که نوبوئو اوئماتسو، آهنگساز افسانهای سری Final Fantasy، سال گذشته نیز هشدار داده بود اتکای بیشازحد آهنگسازان جوان به موسیقی بازیهای ویدیویی باعث کاهش خلاقیت در این صنعت شده است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.