ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

آتاری با همکاری یونیورسال پیکچرز از بازی‌های کلاسیک خود اقتباس سینمایی می‌سازد

عناوینی همچون Pong و Missile Command

رایان زجاجی
نوشته شده توسط رایان زجاجی تاریخ انتشار: ۴ مرداد ۱۴۰۵ | ۱۶:۲۹

شرکت آتاری قرارداد جدیدی با یونیورسال پیکچرز امضا کرده است تا مجموعه‌ای از فیلم‌های سینمایی را بر اساس ۱۰ بازی کلاسیک این شرکت تولید کند. از جمله عناوینی که در این پروژه حضور دارند می‌توان به Pong، Asteroids، Centipede و Missile Command اشاره کرد. با وجود گذشت چندین دهه از دوران اوج آتاری در بازار آرکید و کنسول‌ها، این شرکت همچنان یکی از تاثیرگذارترین برندهای تاریخ بازی‌های ویدیویی محسوب می‌شود.

وید روزن، رئیس هیئت‌مدیره و مدیرعامل آتاری، در گفت‌وگویی با Deadline تایید کرد که این شرکت با همکاری Universal Pictures و Entertainment 360 قصد دارد اقتباس‌های اکشن و ماجراجویی در مقیاس بزرگ را بر اساس چندین بازی کلاسیک خود تولید کند.

فهرست بازی‌های در نظر گرفته‌شده شامل عناوین زیر می‌شود:

  • Asteroids
  • Adventure
  • Berzerk
  • Breakout
  • Centipede
  • Crystal Castles
  • Millipede
  • Missile Command
  • Pong
  • Yars' Revenge

همچنین اعلام شده که یونیورسال هم‌اکنون فیلم‌نامه‌ای را که توسط مت رایلی و کارل همپ نوشته شده در اختیار دارد. از سوی دیگر، گایمون کسدی، تهیه‌کننده اجرایی سابق سریال Game of Thrones و از اعضای شرکت Entertainment 360، به نخستین پروژه این همکاری پیوسته است.

کسدی معتقد است بازی‌های آتاری همیشه دنیاهایی کوچک اما الهام‌بخش خلق می‌کردند که بازیکنان را تشویق می‌کرد با استفاده از تخیل خود جزئیات آن‌ها را کامل کنند. روزن نیز این قرارداد را فرصتی مناسب برای معرفی دوباره بازی‌ها و برند آتاری به مخاطبان جدید و ورود آن به رسانه‌ای متفاوت توصیف کرد.

البته این قرارداد به معنای ساخت قطعی ۱۰ فیلم مجزا نیست، اما نشان می‌دهد صنعت سینما و بازی‌های ویدیویی بیش از گذشته به ظرفیت این مجموعه‌ها برای تبدیل شدن به فرنچایزهای بلندمدت سینمایی اعتماد پیدا کرده‌اند.

احتمالا مدت زمان قابل توجهی طول خواهد کشید تا فیلم‌های آتاری روی پرده سینما بروند. بازنویسی فیلم‌نامه‌ها، تغییر تیم‌های سازنده یا حتی لغو برخی پروژه‌ها همواره از احتمال‌های رایج در روند تولید آثار هالیوودی هستند. جالب اینکه یونیورسال پیش‌تر در سال ۲۰۰۹ نیز امتیاز ساخت فیلم Asteroids را به دست آورده بود و پروژه‌های جداگانه‌ای برای Missile Command و Centipede نیز سال‌ها پیش معرفی شدند، اما هیچ‌یک هرگز به مرحله اکران نرسیدند.

با این وجود، توافق جدید از شانس بیشتری برای موفقیت برخوردار است؛ زیرا دست‌کم یکی از فیلم‌نامه‌ها از قبل آماده شده و بازار اقتباس از بازی‌های ویدیویی نیز اکنون بسیار پررونق‌تر از گذشته است. هرچند سادگی بازی‌های کلاسیک آتاری ممکن است در نگاه اول چالشی برای اقتباس سینمایی به نظر برسد، اما همین ویژگی می‌تواند در نهایت به بزرگ‌ترین نقطه قوت خلاقانه این پروژه‌ها تبدیل شود.

رایان زجاجی
رایان زجاجی

روزی روزگاری، یه پسربچه ۵ ساله برای اولین بار کنترلر پلی استیشن رو در دست گرفت و از اون روز زندگیش برای همیشه عوض شد. اون کودک یکم بزرگ شد و چندین سال بعد روی ایکس باکسش برای اولین بار اسکایریم رو تجربه کرد و فهمید که انگار می‌شه توی ویدیو گیم زندگی هم کرد. نوجوان قصه ما حالا بزرگ شده و دوست داره از زندگی‌اش توی دنیای رنگارنگ بازی‌ها براتون تعریف کنه.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی