ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

تهیه‌کننده رزیدنت اویل: نسخه ریمیک بازی‌ها انتشار سالانه این مجموعه را ممکن کرده‌اند

کپکام می‌گوید موفقیت ریمیک‌ها بودجه ساخت بازی‌های جدیدی مانند Pragmata را نیز تأمین می‌کند!

احسان حسین خواه
نوشته شده توسط احسان حسین خواه تاریخ انتشار: ۴ مرداد ۱۴۰۵ | ۱۹:۴۵

کپکام در سال‌های اخیر با انتشار بازسازی‌های مجموعه Resident Evil، جان تازه‌ای به آثار کلاسیک خود بخشیده و حالا نیز Resident Evil: Code Veronica به‌عنوان ریمیک بعدی این سری در راه است. اما به گفته ماساچیکا کاواتا، تهیه‌کننده این مجموعه، این بازسازی‌ها تنها برای زنده نگه داشتن بازی‌های قدیمی ساخته نمی‌شوند.

کاواتا در گفت‌وگو با مجله Game Informer توضیح داد که ساخت یک نسخه کاملاً جدید از Resident Evil در هر سال، کار بسیار دشوار و پرهزینه‌ای است. به همین دلیل، بازسازی بازی‌های قدیمی به کپکام کمک می‌کند تا تقریباً هر سال یک بازی از این مجموعه را روانه بازار کند. هرچند رزیدنت اویل هنوز به یک فرنچایز کاملاً سالانه تبدیل نشده، اما در سال‌های اخیر تنها در ۲۰۲۴ و ۲۰۲۵ وقفه‌ای در انتشار نسخه‌های بزرگ آن دیده شده است.

او افزود: «بازگشت به بازی‌های قدیمی و بازسازی آن‌ها به کپکام کمک می‌کند به هدف انتشار سالانه یک بازی از مجموعه Resident Evil نزدیک شود. از طرفی، این پروژه‌ها فرصت خوبی هستند تا تیم توسعه مهارت‌های خود را ارتقا دهد و چالش‌های تازه‌ای را تجربه کند. البته این به معنای کم‌اهمیت بودن ریمیک‌ها نیست؛ آن‌ها به اندازه نسخه‌های اصلی برای ما اهمیت دارند.»

به گفته کاواتا، نتیجه این رویکرد را می‌توان در Resident Evil Requiem مشاهده کرد؛ اثری که توانسته فضای ترسناک و اول‌شخص Resident Evil 7 و Resident Evil Village را با اکشن سوم‌شخص ریمیک‌های اخیر این مجموعه ترکیب کند.

او همچنین تأکید کرد که موفقیت تجاری ریمیک‌ها به کپکام امکان می‌دهد منابع مالی لازم برای توسعه نسخه‌های جدید Resident Evil و حتی ساخت آی‌پی‌های کاملاً تازه‌ای مانند Pragmata را فراهم کند. به گفته او، میان بازسازی‌ها و پروژه‌های جدید رابطه‌ای مستقیم وجود دارد و درآمد حاصل از اولی، به سرمایه‌گذاری روی دومی کمک می‌کند.

با این حال، کاواتا پذیرفت که این روند همیشگی نخواهد بود. او معتقد است کپکام در نهایت به نقطه‌ای می‌رسد که دیگر بازی کلاسیکی برای بازسازی باقی نمانده و اگر بخواهد روند انتشار فعلی را حفظ کند، ناچار خواهد شد چندین نسخه کاملاً جدید از Resident Evil را به‌طور هم‌زمان در دست توسعه داشته باشد.

احسان حسین خواه
احسان حسین خواه

صنعت بازی‌های ویدئویی همیشه برای من، یه دنیای کشف‌نشدنی بوده و هست. دنیایی که می‌شد انتظارات بالایی ازش داشت و توی اون، غیرممکن‌ها رو تجربه کرد. خوشبختانه من بقدری خوش شانس بودم که بخوام به عنوان یه نویسنده و ژورنالیست، عضو کوچیکی از دنیای بازی‌های ویدئویی باشم. راستی تا یادم نرفته، اینو هم بگم که رانندگی، فیلم‌ دیدن و گوش کردن به موسیقی‌ راک هم جزو سرگرمی‌های من هستن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی