فیلم Resident Evil بهجای اقتباس، تجربه بازی را بازسازی میکند
زک کرگر به دنبال القای حس تجربه بازی است
زک کرگر، کارگردان فیلم جدید Resident Evil، اعلام کرد که این اثر قرار نیست اقتباسی مستقیم از بازیهای کپکام باشد. او گفت داستان فیلم در زمان حال روایت میشود و برخلاف نسخههای اصلی، نه از شخصیتهای مشهور مجموعه مانند لیان کندی و کلر ردفیلد استفاده میکند و نه به وقایع بازیها پایبند خواهد بود.
کرگر در گفتوگو با IGN توضیح داد که برای روایت داستان آزادی عمل داشته و به همین دلیل، اتفاقات فیلم در دنیایی مدرن با عناصری مانند تلفنهای هوشمند و حتی بارش برف در راکون سیتی جریان دارد؛ موضوعی که با وقایع Resident Evil 2 تفاوت دارد. او معتقد است این تغییرات به کیفیت بصری و داستانی فیلم کمک میکنند.
با این حال، کارگردان تأکید کرد که فیلم همچنان به عناصر اصلی دنیای Resident Evil وفادار خواهد ماند. ویروس T، شرکت آمبرلا و شهر راکون سیتی همچنان بخش مهمی از داستان هستند و ساختار فیلم نیز حس پیشروی در بازیها را بازسازی میکند؛ جایی که شخصیتها با منابع محدود، مهمات کم و تهدیدهای متفاوت در هر منطقه برای بقا تلاش میکنند.
کرگر همچنین گفت دلیل استفاده نکردن از شخصیتهای محبوب این است که بازیها آنها را به بهترین شکل ممکن به تصویر کشیدهاند و هر تغییری میتواند به ضرر اثر تمام شود. او در پایان تأکید کرد هدفش ساخت فیلمی است که اگر بهجای یک فیلم، نسخهای جدید از بازی رزیدنت ایول بود، برای طرفداران کاملا طبیعی و آشنا به نظر میرسید.:::
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.