عنوان بعدی Sandfall Interactive جاهطلبانهتر از اکسپدیشن ۳۳ خواهد بود
«میخواهیم رویاپردازی کنیم، خلاقانه بیندیشم و دیوانهبازی دربیاوریم.»
پس از موفقیت چشمگیر Clair Obscur: Expedition 33 استودیوی «سندفال» قصد ندارد همان مسیر امن را تکرار کند. اعضای این استودیو میگویند پروژه بعدی آنها قرار است اثری جاهطلبانهتر و خلاقانهتر باشد؛ حتی اگر ریسک بیشتری به همراه داشته باشد.
در گفتوگو با مجله Edge مدیرعامل و کارگردان خلاق استودیو گیوم بروش توضیح داد که موفقیت عظیم «اکسپدیشن ۳۳» باعث نشده تیم توسعه به دنبال ساخت نسخهای مشابه یا فرمولی تکراری برود:
فکر میکنم حال میتوانیم کمی دیوانهبازی دربیاوریم. دوباره میخواهیم به خودمان اجازه رویاپردازی بدهیم و خلاق باشیم.
به گفته او، اعضای استودیو اکنون اعتمادبهنفس بیشتری دارند و میتوانند ایدههایی را دنبال کنند که پیش از این شاید بیش از حد جاهطلبانه به نظر میرسیدند. با این حال، بروش تاکید کرد که این به معنای ساخت پروژهای عظیمتر یا افزایش چشمگیر مقیاس بازی نیست.
فرانسوا موریس تهیهکننده و مدیر اجرایی استودیو هم توضیح داد:
موفقیت اکسپدیشن ۳۳ فرصت ارزشمندی در اختیار تیم قرار داده است؛ زیرا حالا توسعهدهندگان میتوانند بدون فشارهای گذشته، زمان بیشتری را صرف ایدهپردازی و پرداخت پروژه بعدی کنند.
او گفت:
اکنون دیگر از همان نقطه قبل شروع نمیکنیم. تیم ما [اکنون] پنج سال بیشتر تجربه دارد و ایدههای فوقالعادهای داریم که برای امتحان کردن آنها هیجانزده هستیم.
با وجود انتظارات بالای طرفداران، نویسنده ارشد استودیو، Jennifer Svedberg-Yen تاکید کرد که سندفال قصد ندارد مسیر خلاقانه خود را برای جلب رضایت همه تغییر دهد:
بسیاری از آثار سرگرمی زمانی هویت خود را از دست میدهند که بیش از اندازه به خواستههای مخاطبان توجه کنند و این استودیو نمیخواهد چنین اشتباهی را تکرار کند.
در حال حاضر، Sandfall Interactive هنوز جزییاتی از پروژه بعدی خود منتشر نکرده است. با این حال، صحبتهای اعضای استودیو نشان میدهد که موفقیت Clair Obscur: Expedition 33 نهتنها باعث محافظهکارتر شدن آنها نشده، که انگیزه بیشتری برای تجربه ایدههای تازه و متفاوت در اختیارشان قرار داده است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.