ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

سازندگان بازی Expedition 33 توقف تولید دیسک‌های پلی‌استیشن را «تصمیمی غم‌انگیز» خواندند

نبردی از روی عشق به هنر

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۷ مرداد ۱۴۰۵ | ۱۱:۵۵

در حالی که تصمیم جنجالی سونی مبنی بر پایان دادن به تولید دیسک‌های فیزیکی برای کنسول‌های پلی‌استیشن تا سال ۲۰۲۸ همچنان با واکنش‌های منفی گسترده در صنعت بازی همراه است، این‌بار توسعه‌دهندگان بازی مورد انتظار Clair Obscur: Expedition 33 به اظهار نظر در این باره پرداخته‌اند و این اقدام را تصمیمی محدودکننده برای دنیای بازی‌های ویدیویی نامیده‌اند.

گیوم بروش (Guillaume Broche)، کارگردان خلاق بازی Clair Obscur، در مصاحبه با رسانه Automaton در این باره گفت:

من شخصا این موضوع را بسیار غم‌انگیز می‌دانم، چون واقعا عاشق فروشگاه‌های فیزیکی فروش بازی هستم. حتی با وجود اینکه خود من امروزه بیشتر روی پی‌سی بازی می‌کنم، افراد زیادی در تیم ما روی پلی‌استیشن ۵ بازی می‌کنند و عاشق جمع‌آوری و کلکسیون کردن دیسک‌های فیزیکی هستند. به نظرم ملموس و قابل لمس بودن اثر، بخشی از زیبایی هنر است.

او البته معتقد است که از منظر تجارت و درآمدزایی، می‌توان منطق پشت این اقدام سونی را درک کرد، اما از زاویه دید خلاقیت و فرهنگ بازی‌سازی، آن را یک «تصمیم غم‌انگیز» می‌داند.

تام گیلمین (Tom Guillermin)، هم‌بنیان‌گذار و مدیر ارشد فناوری استودیو Sandfall Interactive، فاش کرد که عرضه نسخه فیزیکی برای بازی Clair Obscur: Expedition 33 برنامه‌ای بوده که تیم سازنده مجبور شده برای تحقق آن تلاش و فشار زیادی به خرج دهد:

انتشار نسخه فیزیکی محدودیت‌ها و چالش‌های بیشتری به همراه دارد؛ چرا که باید زمان لازم برای فرآیند تولید دیسک و بسته‌بندی را در نظر بگیرید و از طرفی سود کمتری هم به ازای هر نسخه فروخته‌شده نصیب شما می‌شود. اما برای ما، نسخه فیزیکی چیز بسیار خاصی بود. حس می‌کردیم این بازی می‌تواند برای خود بازیکنان هم حسی خاص و ارزشمند داشته باشد.

امروزه با همه‌گیر شدن فروشگاه‌های دیجیتالی، دیسک‌های بازی به آرامی در حال تبدیل شدن به یک بازار محدود و کلکسیونی (مشابه صفحات گرامافون یا وینیل در صنعت موسیقی) هستند. با این حال، ارزش اصلی دیسک‌ها در ماندگاری، عدم وابستگی به سرورهای آنلاین و حس منحصر‌به‌فرد در دست گرفتن اثر محبوبی است که بازیکنان برای آن هزینه کرده‌اند.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی