ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

علی‌رغم تهدید به تحریم تعداد بازیکنان پلی‌استیشن ۵ از همیشه بیشتر است
اخبار و مقالات

علی‌رغم تهدید به تحریم تعداد بازیکنان پلی‌استیشن ۵ از همیشه بیشتر است

رشد مداوم کاربران فعال ماهانه

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۱۰ مرداد ۱۴۰۵ | ۱۱:۴۴

در بحبوحه تهدیدات مبنی بر تحریم پلی‌استیشن (PlayStation)، به نظر می‌رسد که تعداد افرادی که روی این پلتفرم بازی می‌کنند در حال افزایش است. اطلاعات جدید منتشر شده از سوی سونی (Sony) نشان می‌دهد که ماهانه چه تعداد کاربر به صورت فعال از کنسول‌های پلی‌استیشن ۵ خود استفاده می‌کنند و باید گفت که این آمار بسیار چشمگیر است.

پلی‌استیشن اخیراً به دلیل برخی اطلاعیه‌ها و تغییرات برنامه‌ریزی‌شده، با پایگاه طرفداران خود دچار چالش شده است. مشکل اصلی اینجاست که گیمرها به برنامه این شرکت مبنی بر توقف تولید نسخه‌های فیزیکی برای بازی‌های جدید از سال ۲۰۲۸ اعتراض دارند. این موضوع باعث شده تا شماری از گیمرها پیشنهاد دهند که تحریم این پلتفرم شاید یکی از معدود راه‌ها برای متقاعد کردن سونی به تغییر تصمیمش باشد.

نگاهی به گزارش مالی سونی فاش می‌کند که تا پایان ماه ژوئن، ۱۲۵ میلیون کاربر ماهانه روی پلتفرم پلی‌استیشن فعال بوده‌اند. این رقم به خودی خود تحسین‌برانگیز است، اما در عین حال نشان‌دهنده افزایشی نسبت به بازه زمانی مشابه در سال ۲۰۲۵ است.

کاربران فعال ماهانه به صورت سه‌ماهه اندازه‌گیری می‌شوند و پلی‌استیشن در بازه ۱ آوریل تا ۳۰ ژوئن ۲۰۲۵، ۱۲۳ میلیون کاربر فعال داشته است؛ بنابراین در سال ۲۰۲۶ با افزایش ۲ میلیون نفری روبرو هستیم. این یک روند ادامه‌دار است، چرا که در سه‌ماهه نخست سال مالی ۲۰۲۴ تعداد کاربران فعال ۱۱۶ میلیون و در همین بازه در سال مالی ۲۰۲۳ این عدد تنها ۱۰۸ میلیون نفر بوده است.

شایان ذکر است که سونی در تاریخ ۱ جولای اعلام کرد تولید دیسک‌های فیزیکی برای بازی‌های جدید از سال ۲۰۲۸ متوقف خواهد شد. به عبارت دیگر، اگر به دنبال این اطلاعیه، تعداد کاربران فعال ماهانه پلی‌استیشن با افت مواجه شده باشد، این آمار تا پایان سه‌ماهه مالی بعدی (یعنی ۳۰ سپتامبر) به صورت عمومی منتشر نخواهد شد. با این حال، اگرچه افراد زیادی از این تغییر ناراحت شده و اعتراض خود را بیان کرده‌اند، اما به سختی می‌توان تصور کرد که میلیون‌ها نفر به همین دلیل استفاده از کنسول‌های خود را متوقف کنند؛ و حتی در آن صورت هم، این ریزش تنها بخش کوچکی از جامعه کاربری فعلی سونی خواهد بود.

گزارش مالی جدید همچنین صحبت‌های تحلیلگران صنعت گیم پیرامون مقایسه فروش دیجیتالی و فیزیکی بازی‌های پلی‌استیشن را تایید می‌کند. این گزارش نشان می‌دهد که در کل سال مالی ۲۰۲۵، حدود ۷۸ درصد از بازی‌های فروخته شده روی پلی‌استیشن ۴ و ۵ به صورت دیجیتالی بوده‌اند. بین ۱ آوریل تا ۳۰ ژوئن، این رقم حتی بالاتر رفته و به ۸۲ درصد رسیده است.

با توجه به اینکه سونی و ناشران بازی از طریق سوق دادن بازار به سمت بازی‌های دیجیتال سود به مراتب بیشتری کسب می‌کنند، با دیدن چنین آماری درک دلیل این تصمیم‌گیری بسیار آسان است. بالا بودن این درصد همچنین نشان می‌دهد که با وجود ابراز نارضایتی بسیاری از افراد، در واقع تنها بخش کوچکی از کاربران فعال پلی‌استیشن روی خریدهای فیزیکی سرمایه‌گذاری می‌کردند.

در مجموع، نتایج مالی سونی آن‌قدر مثبت است که این شرکت حتی پیش‌بینی‌های خود را برای سال مالی جاری تغییر داده است. پیش از این برآورد شده بود که بخش گیمینگ پلی‌استیشن بین ۳۱ مارس ۲۰۲۶ تا همین تاریخ در سال ۲۰۲۷، چیزی حدود ۳.۷۵ میلیارد دلار سود عملیاتی خواهد داشت؛ اما اکنون این رقم به عدد خیره‌کننده ۴.۱ میلیارد دلار افزایش یافته است. واضح است که سونی قصد ندارد از تصمیم خود عقب‌نشینی کند و بدون یک افت شدید و ناگهانی در درآمدها یا تعداد کاربران، بعید است که تغییری در این رویکرد ایجاد شود.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی