ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

استودیو Owlcat ساخت بازی‌های CRPG را رها نخواهد کرد

این استودیو ده ساله شد

رایان زجاجی
نوشته شده توسط رایان زجاجی تاریخ انتشار: ۱۲ مرداد ۱۴۰۵ | ۱۲:۱۷

الکساندر میشولین، هم‌بنیان‌گذار و کارگردان خلاق استودیوی Owlcat Games، در گفت‌وگویی تازه با وب‌سایت PCGamesN به مناسبت دهمین سالگرد تاسیس این استودیو، درباره گذشته و برنامه‌های آینده آن صحبت کرد. او در این مصاحبه تاکید کرد که با وجود تجربه سبک‌های جدید، اولکت همچنان به ساخت بازی‌های نقش‌آفرینی کلاسیک (CRPG) متعهد خواهد ماند. همچنین، این استودیو با گسترش چشمگیر نیروی انسانی خود اکنون به اندازه‌ای بزرگ شده که می‌تواند هم‌زمان روی چند پروژه بزرگ کار کند.

میشولین در پاسخ به این پرسش که آیا اولکت قصد دارد به سمت ساخت بازی‌های اکشن نقش‌آفرینی حرکت کند یا همچنان روی CRPGها تمرکز خواهد داشت، گفت:

ما به ساخت CRPG ادامه خواهیم داد، چون عاشق این سبک هستیم. در عین حال، نمی‌خواهیم دچار رکود شویم. به همین دلیل، رویکردهای متفاوتی را در بازی‌های نقش‌آفرینی خود امتحان می‌کنیم تا بهترین شیوه ممکن را متناسب با ایده هر پروژه پیدا کنیم.

هدف ما ساخت بهترین بازی‌های نقش‌آفرینی ممکن است. خودمان این بازی‌ها را دوست داریم، آن‌ها را بازی می‌کنیم و از آن‌ها الهام می‌گیریم. می‌خواهیم آثارمان همان حسی را داشته باشند که خودمان از تجربه‌شان لذت ببریم و امیدواریم بتوانند دیگران را نیز برای ساخت بازی‌های نقش‌آفرینی بهتر الهام ببخشند.

سه بازی نخست اولکت از نظر موتور بازی‌سازی، فلسفه طراحی و ساختار کلی شباهت‌های زیادی به یکدیگر داشتند و همگی بازیکن را در نقش فرمانروایی یا رهبر یک سازمان بزرگ قرار می‌دادند. با این حال، The Expanse: Osiris Reborn که از نظر ساختار یادآور مجموعه Mass Effect است، تغییر مسیر بزرگی برای این استودیو محسوب می‌شود. هرچند بسیاری تصور نمی‌کردند اولکت قصد داشته باشد برای همیشه از سبک CRPG فاصله بگیرد، اما اظهارات میشولین بار دیگر تایید می‌کند که این ژانر همچنان بخش مهمی از هویت استودیو باقی خواهد ماند.

این موضوع با پروژه دیگر اولکت، یعنی Warhammer 40,000: Dark Heresy، نیز تقویت می‌شود. این بازی بر پایه همان موتور CRPG استودیو و قوانین طراحی Warhammer 40,000: Rogue Trader ساخته می‌شود و روند تکامل آن شباهت زیادی به پیشرفت میان Pathfinder: Kingmaker و Pathfinder: Wrath of the Righteous دارد.

رایان زجاجی
رایان زجاجی

روزی روزگاری، یه پسربچه ۵ ساله برای اولین بار کنترلر پلی استیشن رو در دست گرفت و از اون روز زندگیش برای همیشه عوض شد. اون کودک یکم بزرگ شد و چندین سال بعد روی ایکس باکسش برای اولین بار اسکایریم رو تجربه کرد و فهمید که انگار می‌شه توی ویدیو گیم زندگی هم کرد. نوجوان قصه ما حالا بزرگ شده و دوست داره از زندگی‌اش توی دنیای رنگارنگ بازی‌ها براتون تعریف کنه.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی