شیگرو میاموتو برای طراحی بازی ایدههایی ارائه داده است
«گیمها از دل واقعیت و تجربه زاده میشوند.»
شیگرو میاموتو، یکی از تاثیرگذارترین طراحان تاریخ صنعت بازی، اعلام کرده است که دیگر زمان زیادی را صرف بازی کردن نمیکند. خالق فرنچایزهای ماریو و زلدا میگوید برای طراحی بازیهای جدید، نگاه به بازیها همیشه بهترین راه الهام گرفتن نیست.
میاموتو در گفتوگویی جدید توضیح داد:
من دیگر به تنهایی بازی نمیکنم.
او با اشاره به متمرکز ماندن بر ایدهپردازی و هدایت پروژهها چنین میگوید:
برای ساخت عناوین خلاقانه باید از تجربههای روزمره و محیط اطراف الهام گرفت، نه که صرفا نسخهای پیشرفتهتر از بازیهای موجود را بسازیم.
این دیدگاه با صحبتهای قبلی او درباره شیوه آموزش نیروهای جدید نینتندو همخوانی دارد. میاموتو پیشتر گفته بود بسیاری از توسعهدهندگان تازهوارد نینتندو علاقه دارند بازیهایی مشابه با عناوینی بسازند که خود قبلا آن را تجربه کردهاند، اما او به آنها یادآوری میکند:
طراحی بازی فقط تقلید از آثار قبلی نیست؛ که پیدا کردن ایدههای جذاب از دنیای واقعی و تبدیل آنها به یک تجربه تعاملی است.
او همچنین پیشتر توضیح داده بود:
برخی افراد تصور میکنند سازندگان بازی باید همیشه پرو پلیر و پرشور باشند، اما نینتندو گاهی افرادی را استخدام میکند که الزاما گیمرهای دوآتیشه نیستند.
از نگاه میاموتو:
زاویه دید متفاوت داشتن میتواند به ساخت تجربههایی کمک میکند که برای مخاطبان گستردهتری جذاب باشند.
با این وجود که میاموتو دیگر به اندازه گذشته مستقیما در روند ساخت بازیهای بزرگ نینتندو دخالت ندارد، همچنان نقش فیلسوف طراحی این شرکت را ایفا میکند:
حتی هنگام توسعه بازیهای جدید ماریو، بخشهایی از بازی را امتحان میکنم تا مطمئن شوم حس و هویت اصلی این فرنچایز همچنان حفظ شده است.
رویکرد میاموتو نشان میدهد که یک طراح بازی موفق لزوما کسی نیست که بیشترین تعداد بازی را تجربه کرده باشد؛ که فردی است تا بتواند از هرچیز در اطراف خود ایده بگیرد و آن را به تجربهای سرگرمکننده بدل سازد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.