ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

نقشه کامل GTA 6 توسط یکی از طرفداران با مقیاس ۱:۱ طراحی شده است

آرشیتکت‌ وسواسی جی‌تی‌ای به داده‌های راکستار نیازی ندارد

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۱۲ مرداد ۱۴۰۵ | ۱۷:۴۹

در حالی که هنوز خبری از نمایش کامل نقشه GTA 6 نرسیده است، یکی از طرفداران موفق شده تا یک نسخه‌ از نقشه موردانتظارترین بازی سال را در Cities: Skylines II بازسازی کند و تخمین بزند؛ پروژه‌ای که ظرف مدت کوتاهی در اینترنت دست به دست می‌شود.

اگر این بازی را به‌همراه دی‌ال‌سی موردنیاز در اختیار دارید، می‌توانید با استفاده از Map ID 153426 این نقشه را دانلود و تجربه کنید. البته باید توجه داشت که این نسخه براساس برآوردهای جامعه مخاطبان ساخته شده و نقشه رسمی ایالت Leonida نیست.

سازنده این پروژه ادعا می‌کند که نقشه را با مقیاس ۱:۱ نسبت به پروژه معروف GTA 6 Mapping Project طراحی کرده است. این بازسازی حدود ۱۴۵ ساعت زمان برده و برخلاف یک نقشه ساده، شهری کاملا پویا را در اختیار پلیرها قرار می‌دهد؛ به‌طوری که ترافیک، شهروندان و دیگر عناصر شبیه‌سازی‌شده در آن فعال هستند.

این پروژه براساس اطلاعات و تخمین‌های جامعه GTA 6 Mapping Project ساخته شده و از داده‌های رسمی راکستار استفاده نمی‌کند. به‌همین دلیل نباید آن را تصویری دقیق از نقشه نهایی جی‌تی‌ای دانست. این نسخه شامل مناطق مختلفی می‌شود:

  • Vice City
  • Vice Beach
  • Leonida Keys
  • Port Gellhorn
  • و چندین منطقه دیگر

با توجه به این‌که راکستار گیمز تاکنون اطلاعات محدودی از دنیای جی‌تی‌ای ۶ منتشر کرده، کامیونیتی طرفداران طی سال‌های اخیر تلاش زیادی برای بازسازی نقشه احتمالی بازی انجام داده است؛ از تحلیل تریلرها و تصاویر رسمی گرفته تا مدل‌سازی ساختمان‌ها و اکنون ساخت نسخه‌ای قابل تجربه در موتور یک بازی دیگر، همگی نشان‌دهنده اشتیاق بالای هواداران هستند.

وجود یک شهر قابل گشت‌وگذار، حتی اگر بر‌اساس تخمین‌ها باشد، برای بسیاری از طرفداران جذاب‌تر از مشاهده یک نقشه دوبعدی است و درک بهتری از مقیاس و تراکم محیط ارائه می‌دهد.

با این حال، آینده چنین پروژه‌هایی همیشه نامشخص است. شرکت Take-Two Interactive و راکستار سابقه برخورد با پروژه‌های طرفداری را دارند؛ به‌خصوص زمانی که احساس کنند حقوق مالکیت فکری آن‌ها نقض شده است.

البته این پروژه در منطقه‌ای خاکستری قرار می‌گیرد، زیرا نه از فایل‌ها و «assets»های GTA 6 استفاده می‌کند و نه داخل انجین بازی راکستار ساخته شده است؛ این بازسازی صرفا نقشه‌ای تخمینی در Cities: Skylines II محسوب می‌شود. به همین دلیل، برخی امیدوارند این پروژه از اقدامات حقوقی در امان بماند.

در نهایت، هرچقدر هم این بازسازی دقیق و پرجزییات باشد، نقشه نهایی GTA 6 بدون شک تفاوت‌های قابل‌توجهی با آن خواهد داشت. راکستار هنوز نسخه نهایی دنیای بازی را نمایش نداده و احتمال می‌رود هنگام رونمایی رسمی، جزییات و مکان‌های کاملا جدیدی معرفی بشود.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی