ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

افشاگری: چرا راکستار ساخت Midnight Club 5 را لغو کرد؟
اخبار و مقالات

افشاگری: چرا راکستار ساخت Midnight Club 5 را لغو کرد؟

طراح سابق راک‌استار از اختلافات داخلی، لغو پروژه و پایان همیشگی مجموعه Midnight Club می‌گوید

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۱۳ مرداد ۱۴۰۵ | ۱۱:۲۵

جزئیات تازه‌ای از سرنوشت مجموعه Midnight Club منتشر شده که نشان می‌دهد پنجمین نسخه این سری مدتی در دست ساخت بوده، اما در نهایت به‌دلیل اختلافات داخلی و تغییر اولویت‌های راک‌استار لغو شده است.

کریس رابرتز، طراح ارشد سابق راک‌استار که روی مجموعه Midnight Club و بخش چندنفره Red Dead Redemption کار کرده بود، در گفت‌وگو با Insider Gaming فاش کرد که تیم توسعه پس از جدایی او کار روی نسخه جدید را آغاز کرده بود.

به گفته رابرتز، تیم حتی ساخت نمونه اولیه برخی شهرها را شروع کرده بود و لندن یکی از گزینه‌های اصلی برای نقشه بازی محسوب می‌شد.

او گفت:

تیم اصلی Midnight Club بعد از رفتن من به توسعه ادامه داد. تا جایی که یادم می‌آید، روی نمونه اولیه شهرهایی مثل لندن کار می‌کردند. ساخت Midnight Club 5 یا هر اسمی که قرار بود داشته باشد شروع شده بود، اما پروژه دوام نیاورد و لغو شد.

رابرتز توضیح داد یکی از دلایل اصلی لغو پروژه، اختلافات جدی میان Rockstar New York و تیم Rockstar San Diego بود. او همچنین اعتراف کرد که بخشی از این اختلافات به تأخیرهای متعدد در روند توسعه Midnight Club: Los Angeles برمی‌گشت؛ تأخیرهایی که در آن دوران، پیش از رواج انتشار دیجیتالی بازی‌ها، می‌توانست خسارت مالی قابل‌توجهی به همراه داشته باشد.

با این حال، او معتقد است مشکل فقط زمان‌بندی نبود و موضوع کنترل خلاقانه نیز نقش مهمی در تصمیم راک‌استار داشت. رابرتز گفت اعضای تیم سن‌دیگو اعتقاد داشتند Midnight Club یک بازی باکیفیت و موفق بود. این مجموعه در رقابت با آثاری مانند Need for Speed و Burnout عملکرد خوبی داشت و حتی آمارها نشان می‌داد بازیکنان زمان بیشتری را صرف تجربه آن می‌کنند. اما از نگاه مدیران راک‌استار نیویورک، این موفقیت کافی نبود.

او در این باره توضیح داد:

نگاه نیویورک این بود که "شما GTA نیستید." ما احساس می‌کردیم مثل پروژه‌ای درجه دو با ما رفتار می‌شود؛ با اینکه کارمان در سطح جهانی بود.

به گفته رابرتز، پس از لغو Midnight Club 5، تیم توسعه از هم پاشید. بخشی از اعضا روی موتور بازی‌سازی RAGE یا پروژه Red Dead Redemption مشغول به کار شدند و تعدادی دیگر نیز از شرکت جدا شدند.

او در پایان گفت:

وقتی پروژه لغو شد، کاملا مشخص بود که دیگر Midnight Clubی در کار نخواهد بود و از آن به بعد تمام تمرکز شرکت روی GTA و پروژه‌های مشابه خواهد بود.

این صحبت‌ها اولین جزئیات رسمی درباره توسعه و لغو Midnight Club 5 محسوب می‌شود؛ پروژه‌ای که اگر به سرانجام می‌رسید، می‌توانست پس از Midnight Club: Los Angeles در سال ۲۰۰۸، ادامه‌دهنده یکی از محبوب‌ترین مجموعه‌های مسابقه‌ای آرکید راک‌استار باشد.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی