ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

کارگردان The Last of Us می‌پرسد: اصلا چرا برای GTA 6 هیجان‌زده‌اید؟
اخبار و مقالات

کارگردان The Last of Us می‌پرسد: اصلا چرا برای GTA 6 هیجان‌زده‌اید؟

بروس استرالی می‌گوید هنوز دلیلی برای تجربه GTA 6 نمی‌بیند

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۱۳ مرداد ۱۴۰۵ | ۱۱:۳۴

بروس استرالی، کارگردان مشترک The Last of Us و از اعضای باسابقه استودیوی Naughty Dog، با انتشار پستی در شبکه‌های اجتماعی از طرفداران پرسید چرا تا این حد برای GTA 6 هیجان‌زده هستند؛ سؤالی که واکنش‌های زیادی در فضای مجازی به همراه داشت.

استرالی تأکید کرد که هدفش ایجاد حاشیه نیست و صرفا از روی کنجکاوی این سؤال را مطرح کرده است. او نوشت:

هیچ کنایه‌ای در کار نیست، فقط کنجکاوم.

او در ادامه توضیح داد که هنوز مطمئن نیست خودش علاقه‌ای به تجربه GTA 6 داشته باشد و از دنبال‌کنندگانش خواست بگویند چه چیزی آن‌ها را برای بازی جدید راک‌استار هیجان‌زده کرده است.

استرالی نوشت:

امیدوارید GTA 6 چه چیز جدیدی ارائه کند که در نسخه‌های قبلی تجربه نکرده‌اید؟ یا اصلا چرا می‌خواهید این بازی را انجام دهید؟ چون خودم هنوز مطمئن نیستم به آن علاقه داشته باشم و نمی‌دانم آیا در اقلیت هستم یا نه.

در میان پاسخ‌ها، برخی کاربران به سیستم آب‌وهوای پویا، فعالیت‌هایی مانند موج‌سواری و همچنین مأموریت‌های غیرخطی اشاره کردند. استرالی نیز گفت ایده استفاده از فناوری آب‌وهوای Red Dead Redemption 2 برای خلق رویدادهای پویا می‌تواند بسیار جذاب باشد و از اضافه شدن موج‌سواری نیز استقبال کرد.

با این حال، بیشترین توجه به نظر او درباره طراحی مأموریت‌ها جلب شد. استرالی معتقد است بازی‌های جهان‌باز باید آزادی بیشتری برای حل مأموریت‌ها در اختیار بازیکن قرار دهند.

او در این باره گفت:

به نظرم همین دلیل باعث شده فعلا چندان به GTA 6 علاقه نداشته باشم. Red Dead Redemption 2 فوق‌العاده به نظر می‌رسید، اما سیستم‌های گیم‌پلی آن عمق زیادی نداشتند و در نهایت همه‌چیز به "دنبال کردن خط زرد" ختم می‌شد.

در ادامه، یکی از کاربران گفت سیستم‌های گیم‌پلی عمیق معمولا مخاطب عام ندارند و راک‌استار بازی‌هایی برای بازار گسترده می‌سازد. اما استرالی با این نظر مخالفت کرد و گفت:

سیستم‌های عمیق‌تر باعث می‌شوند بازیکنان بیشتری بتوانند با سبک خودشان بازی کنند. وقتی یک بازی جهان‌باز است، انتظار دارم آزادی در گیم‌پلی هم پاداش این جهان‌باز بودن باشد. البته این فقط نظر شخصی من است.

بروس استرالی بین سال‌های ۱۹۹۹ تا ۲۰۱۷ در ناتی داگ فعالیت داشت و در ساخت مجموعه‌هایی مانند Jak and Daxter، Uncharted و The Last of Us نقش کلیدی ایفا کرد. او اکنون هدایت استودیوی Wildflower Interactive را بر عهده دارد و روی بازی Coven of the Chicken Foot کار می‌کند.

در همین حال، GTA 6 قرار است ۱۹ نوامبر برای پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس سری ایکس/اس عرضه شود و بسیاری از طرفداران انتظار دارند در جریان گزارش مالی بعدی شرکت Take-Two، اطلاعات تازه‌ای از این بازی منتشر شود.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی