نوع فروش فیزیکی یا دیجیتالی بازیهای کپکام تاثیری بر حالشان نمیگذارد
«هدف افزایش فروش، دسترسی جهانی و نه طبقهبندی گیمرهاست.»
شرکت Capcom اعلام کرده است که تغییر صنعت بازی به سمت عرضه تمام دیجیتال، تاثیر منفی چشمگیری روی میزان فروش این شرکت نخواهد گذاشت. کپکام معتقد است روند دیجیتالی شدن بازار بازیها از سالها پیش آغاز شده و کاربران هم بهتدریج با این تغییر سازگار شدهاند.
در حالی که بسیاری از گیمرها نسبت به حذف نسخههای فیزیکی بازیها نگرانی دارند، کپکام دیدگاه متفاوتی دارد. این شرکت در گزارشهای مالی اخیر خود اعلام کرده که بخش بزرگی از فروش بازیهایش اکنون به نسخههای دیجیتال اختصاص دارد و انتظار دارد این روند در آینده هم ادامه پیدا کند. طبق آمار منتشرشده، کپکام پیشبینی میکند سهم فروش دیجیتال این شرکت در سال مالی آینده به بیش از ۹۵ درصد برسد.
کپکام توضیح داده:
فروش دیجیتال مزایای زیادی از جمله کاهش هزینههای توزیع، امکان فروش طولانیمدت بازیهای قدیمیتر و دسترسی راحتتر کاربران در سراسر جهان برای ناشران دارد.
این شرکت همچنین تاکید کرد:
بازیهای قدیمیتر یا فرنچایزهایی مانند رزیدنت اویل و مانستر هانتر میتوانند سالها پس از انتشار اولیه همچنان درآمدزایی کنند، چرا که محدودیتهای مربوط به موجودی استورها و فضای قفسهها در فروش دیجیتال وجود ندارد.
با این حال، برخلاف برخی شرکتها که به سمت حذف کامل نسخههای فیزیکی حرکت میکنند، کپکام هنوز به عرضه نسخههای فیزیکی برای برخی بازیها ادامه میدهد:
هدف اصلی افزایش فروش، دسترسی جهانی و نه کنار گذاشتن کامل گیمرهایی است که همچنان نسخههای دیسکی را ترجیح میدهند.
اظهارات کپکام در شرایطی منتشر شده که بحث درباره آینده بازیهای فیزیکی دوباره داغ شده است. بسیاری از شرکتهای بزرگ صنعت بازی در سالهای اخیر تمرکز بیشتری روی فروش دیجیتال داشتهاند و دادههای بازار هم نشان میدهد سهم خریدهای دیجیتال بهطور پیوسته در حال افزایش است.
بهنظر میرسد کپکام معتقد است تغییر به سمت یک بازار دیجیتال، نه یک تهدید، که فرصتی برای افزایش درآمد و عرضه طولانیتر بازیهایش خواهد بود.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.