استراوس زلنیک در نشست اخیر تیک-تو از آینده تمام دیجیتال صنعت گیم صحبت کرد
«صنعت بازی از همین حالا هم دیجیتالی شده است.»
در جریان جلسه مالی اخیر شرکت Take-Two Interactive از استراوس زلنیک، مدیرعامل این شرکت درباره تصمیم اخیر سونی برای توقف تولید بازیهای فیزیکی تا سال ۲۰۲۸ پرسیده شد. زلنیک در پاسخ گفت صنعت بازی عملا وارد دوره دیجیتال شده و دیسکهای فیزیکی برای بسیاری از بازیهای بزرگ از جمله جیتیای ۶ دیگر کاربرد چندانی ندارند.
زنیک در جلسه گزارش مالی سهماهه اول سال مالی ۲۰۲۷ تیک-تو در تاریخ ۷ آگوست، ابتدا درباره وضعیت کسبوکار شرکت صحبت کرد و سپس به پرسشهای سرمایهگذاران پاسخ داد. یکی از این پرسشها به تصمیم سونی برای پایان دادن به تولید دیسکهای فیزیکی مربوط میشد؛ اما برخلاف انتظار برخی طرفداران، مدیرعامل تیک-تو از مزایای نسخههای فیزیکی دفاع نکرد:
نمیخواهم درباره تصمیم سونی اظهار نظر کنم، اما درباره تصمیم خودمان باید بگویم که بیش از ۹۰ درصد تجارت ما همین حالا هم بهصورت دیجیتالی توزیع میشود. ما در حال حاضر یک کسبوکار دیجیتال هستیم. بنابراین در برخی موارد، مخصوصا برای بازیهای تریپل ای، دیسکها (و توجه کنید که گفتم دیسکها) دیگر برای مصرفکننده منطقی نیستند.
زلنیک همچنین اشاره کرد:
در بسیاری از موارد، گیمرها برای اجرای بازیها باید به اینترنت متصل شوند و حساب کاربری خود را ثبت کنند؛ بنابراین خرید نسخه دیجیتال با نسخه فیزیکی تفاوت چندانی ندارد.
او ادامه داد:
در بیشتر مواقع، برای بازی کردن به هر حال باید آنلاین ثبتنام کنید. وقتی از قبل به اینترنت متصل هستید، دانلود دیجیتالی چه اهمیتی دارد؟ همهچیز یکسان است و حتی راحتتر هم خواهد بود.
اظهارات زنیک چندان غافلگیرکننده نیست؛ چراکه بازی مورد انتظار راکستار گیمز، یکی از بزرگترین بازیهای تاریخ صنعت بازی، در زمان عرضه اولیه جیتیای ۶ را ابتدا به ساکن بدون دیسک فیزیکی منتشر خواهد شد.
نسخههای فیزیکی این بازی که قرار است در فروشگاهها عرضه شوند، شامل یک کد دانلود خواهند بود و حتی احتمال دارد در آینده هم نسخه دیسکی واقعی برای آن منتشر نشود. بعید نیست اگر بفهمیم تیک-تو قصد دارد روند عرضه دیجیتالی را برای عناوین آینده خود هم ادامه دهد. زلنیک در پایان گفت:
بهنظر ما دنیا به همین سمت در حال حرکت است. فکر میکنم سونی این موضوع را درک کرده و ما هم دیدگاه مشابهی داریم. البته این به این معنا نیست که دیگر هیچ نسخه فیزیکی منتشر نخواهیم کرد. احتمالا همچنان نسخههای فیزیکی خاصی خواهیم داشت؛ همانطور که هنوز در صنعت موسیقی نسخههای «واینیل» وجود دارند. اما در بسیاری از موارد، [عرضه دیسکها] دیگر منطقی نخواهد بود.
این رویکرد نشان میدهد ناشران بزرگ بازی بهتدریج در حال فاصله گرفتن از دیسکهای فیزیکی هستند؛ تغییری که برای شرکتها کاهش هزینههای تولید و توزیع را به همراه خواهد داشت، اما همچنان نگرانیهای ناشی از مالکیت واقعی بازیها و حفظ آثار دیجیتال، میان بسیاری از مخاطبان محل بحث است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.