ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

استودیوی سازنده Crossfire تعدیل نیرو کرد
اخبار و مقالات

استودیوی سازنده Crossfire تعدیل نیرو کرد

تنها دو ماه پس از معرفی بازی، ۱۴ نفر از کارکنان استودیو اخراج شدند.

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۱۷ مرداد ۱۴۰۵ | ۱۵:۴۶

چندین کارمند سابق این استودیو روز پنجشنبه ۶ آگوست در شبکه‌های اجتماعی اعلام کردند که از That’s No Moon جدا شده‌اند. طبق اطلاعاتی که یکی از کارکنان سابق در اختیار Insider Gaming قرار داده، در مجموع ۱۴ نفر تحت تأثیر این تعدیل نیرو قرار گرفته‌اند.

تا زمان انتشار این خبر، That’s No Moon به‌صورت رسمی وقوع تعدیل نیروها را تأیید نکرده و دلیل مشخصی نیز برای این تصمیم اعلام نشده است. با این حال، گفته می‌شود مشکلات مالی احتمالاً یکی از عوامل اصلی این تعدیل نیرو بوده است.

بازی Crossfire در جریان Summer Game Fest 2026 در ماه ژوئن معرفی شد. That’s No Moon در مراسم رونمایی، از یک سیستم گیم‌پلی جدید با نام Adaptive Cover نیز پرده برداشت که بازیکنان را به استفاده از مخفی‌کاری، واکنش سریع و تصمیم‌گیری هوشمندانه تشویق می‌کند.

Crossfire در جریان این رویداد جایگاه قابل‌توجهی داشت و بخشی از داستان و مکانیک‌های گیم‌پلی آن به نمایش درآمد. با این حال، استودیو در زمان معرفی هیچ تاریخ انتشاری برای بازی اعلام نکرد و طی هفته‌های پس از آن نیز اطلاعاتی درباره زمان عرضه منتشر نشده است.

در توضیحات رسمی بازی آمده است:

Layla، یک مزدور، برای انجام مأموریتی شناسایی به کوه‌های اطلس اعزام می‌شود؛ اما این مأموریت خیلی زود به مبارزه‌ای هولناک برای بقا تبدیل می‌شود که او به‌تنهایی از پس آن برنمی‌آید.

در طرف مقابل، Cross قرار دارد؛ یک اپراتور حرفه‌ای و مرگبار که آخرین فردی است که Layla حاضر است به او اعتماد کند. با این حال، مسئله اصلی اعتماد نیست؛ بلکه زنده ماندن است. این دو شخصیت برای بقا و حفظ انسانیت خود مجبور می‌شوند با یکدیگر همکاری کنند و اتحاد پرتنش میان آن‌ها تنها شانسشان برای مقابله با تهدیدی بزرگ و وجودی خواهد بود.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی