ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

بخش‌هایی از بسته الحاقی Lies Of P: Overture به‌دلیل بازخورد منفی حذف شدند
اخبار و مقالات

بخش‌هایی از بسته الحاقی Lies Of P: Overture به‌دلیل بازخورد منفی حذف شدند

بازخوردهای منفی داخلی باعث شد تیم سازنده تغییرات اساسی در DLC ایجاد و چندین بخش داستانی را حذف کند.

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۱۷ مرداد ۱۴۰۵ | ۱۵:۵۲

ساخت یک بازی ویدیویی، به‌خصوص برای پروژه‌ای که توجه زیادی را به خود جلب کرده، فرایند پیچیده‌ای است. فشار زیادی روی تیم توسعه وجود دارد تا محصول نهایی تا حد ممکن باکیفیت باشد و در چنین شرایطی طبیعی است که بسیاری از ایده‌هایی که در طول توسعه مطرح یا حتی ساخته می‌شوند، در نهایت به نسخه نهایی راه پیدا نکنند. Lies of P نیز از این قاعده مستثنی نبوده و ظاهراً DLC آن، یعنی Lies of P: Overture، تغییرات بسیار گسترده‌ای را در طول توسعه تجربه کرده است.

کانال رسمی Lies of P در یوتیوب اخیراً ویدیویی منتشر کرده که روند توسعه این بازی را از زمان شکل‌گیری ایده اولیه تا انتشار DLC بررسی می‌کند. براساس صحبت‌های Choi Ji-won، کارگردان بازی، توسعه Overture یکی از چالش‌برانگیزترین مراحل پروژه بوده و بازخوردهای منفی داخلی باعث شده تیم سازنده تصمیم به ایجاد تغییرات اساسی در DLC بگیرد.

جی‌وون درباره مراحل اولیه توسعه Overture گفت:

وقتی کار روی Overture را شروع کردیم، هدفمان این بود که اثری متفاوت از بازی اصلی ارائه دهیم. زمان زیادی صرف کردیم تا بفهمیم چگونه می‌توانیم تجربه متفاوتی خلق کنیم. تمام آن ایده‌ها را وارد بازی کردیم و با خودمان فکر می‌کردیم که این‌ها باید خوب و سرگرم‌کننده باشند. سپس اولین Game Day را برگزار کردیم.

او در ادامه توضیح داد که حتی در نخستین آزمایش داخلی نیز واکنش‌ها چندان مثبت نبود:

حتی در همان آزمایش اول، واکنش‌ها چندان خوب نبود. ابتدا فکر کردیم هنوز در مراحل ابتدایی توسعه هستیم و فقط به پولیش بیشتری نیاز داریم، اما هرچه توسعه ادامه پیدا کرد، بازخوردهای داخلی بدتر شد. متوجه شدیم اگر تغییر بزرگی ایجاد نکنیم، به مشکل خواهیم خورد.

به گفته جی‌وون، تیم در نهایت تصمیم گرفت تقریباً از ابتدا شروع کند و بخش قابل توجهی از DLC را کنار بگذارد؛ چرا که اعضای تیم به این نتیجه رسیده بودند که پروژه بیش از حد جاه‌طلبانه شده است.

یکی از بخش‌های حذف‌شده قرار بود داستان چگونگی فاسد شدن Archbishop Andreus، یکی از باس‌های مهم DLC، را توضیح دهد.

در نهایت، بخش قابل توجهی از محتوای ساخته‌شده کنار گذاشته شد و تیم مسیر متفاوتی را برای داستان انتخاب کرد؛ مسیری که ظاهراً حتی در میان اعضای تیم نیز درباره آن اتفاق نظر کاملی وجود نداشت.

با وجود این تغییرات گسترده، نسخه نهایی Lies of P: Overture در نهایت توانست تجربه‌ای موفق ارائه دهد. با این حال، مشخص نیست نسخه اولیه DLC که شامل فصل‌ها و بخش‌های داستانی حذف‌شده بود، دقیقاً چه تفاوت‌هایی با محصول نهایی داشته است و احتمالاً طرفداران هیچ‌گاه فرصت تجربه آن نسخه را پیدا نخواهند کرد.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی