ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

مدیرعامل Take-Two: تا ۳ سال دیگر استریم بازی‌ها می‌تواند نیاز به سخت‌افزار گران را کاهش دهد

آقای زلنیک نگران کنسول‌های هزار دلاری نیست

علیرضا طالقانی
نوشته شده توسط علیرضا طالقانی تاریخ انتشار: ۱۷ مرداد ۱۴۰۵ | ۱۶:۵۵

استراوس زلنیک، مدیرعامل Take-Two، معتقد است افزایش شدید قیمت سخت‌افزار اتفاق خوبی برای صنعت بازی نیست، اما پیشرفت سرویس‌های استریم بازی می‌تواند طی چند سال آینده وابستگی بازیکنان به کنسول‌ها و سیستم‌های گران‌قیمت را کاهش دهد.

زلنیک در نشست مالی اخیر تیک تو و در واکنش به افزایش جهانی قیمت سخت‌افزار که بخشی از آن به گسترش دیتاسنترهای هوش مصنوعی و کمبود حافظه RAM نسبت داده می‌شود، گفت افزایش هزینه دستگاه‌هایی که مردم برای اجرای بازی‌ها نیاز دارند طبیعتا به نفع کسب‌وکار این شرکت نیست.

با این حال، او معتقد است استریم بازی با تأخیر پایین به‌زودی می‌تواند شرایط را تغییر دهد. زلنیک گفت:

«با ظهور استریم، که واقعا معتقدیم عرضه یک سرویس با تأخیر پایین و عملکرد مناسب برای مصرف‌کنندگان نزدیک است، دستگاه‌هایی که قبلا دستگاه گیمینگ محسوب نمی‌شدند، به دستگاه گیمینگ تبدیل خواهند شد.»

مدیرعامل Take-Two حتی زمان مشخصی برای تحقق این پیش‌بینی ارائه کرد و گفت:

«فکر می‌کنم تا سه سال دیگر وارد مرحله تجاری استریم خواهیم شد و منظورم از تجاری، استریم با تأخیر پایین است.»

به اعتقاد زلنیک، چنین تغییری می‌تواند بازار بالقوه بازی‌های ویدیویی را به‌شدت گسترش دهد؛ زیرا در این شرایط کاربران برای تجربه بازی‌های بزرگ لزوما به خرید یک کنسول یا PC گران‌قیمت نیاز نخواهند داشت و دستگاه‌های بیشتری می‌توانند از طریق استریم به پلتفرم اجرای بازی تبدیل شوند.

او حتی معتقد است استریم می‌تواند تعداد دستگاه‌های بالقوه در دسترس برای اجرای بازی‌ها را تا ۱۰ برابر افزایش دهد. البته زلنیک تأکید کرد این موضوع به معنای ۱۰ برابر شدن درآمد تیک تو نیست، زیرا گیمرهای حرفه‌ای و علاقه‌مندان جدی همین حالا نیز به سخت‌افزارهای گیمینگ دسترسی دارند. با این حال، چنین تغییری می‌تواند فرصت بزرگی برای بازی‌هایی ایجاد کند که خارج از بازار سنتی گیمرها نیز مخاطبان زیادی دارند؛ چیزی که Take-Two با مجموعه‌هایی مانند جی‌تی‌ای از آن برخوردار است.

در حال حاضر سرویس‌های ابری مختلفی برای ایکس باکس، پلی‌استیشن و پی‌سی وجود دارند، اما مشکلاتی مانند تأخیر، پایداری اتصال و کیفیت تجربه باعث شده‌اند استریم بازی همچنان گزینه‌ای نسبتا محدود در مقایسه با اجرای مستقیم روی سخت‌افزار باشد.

در نتیجه زلنیک انتظار ندارد کنسول‌ها طی سه سال آینده لزوما ناپدید شوند؛ پیش‌بینی او این است که با پیشرفت فناوری استریم، خرید سخت‌افزار گران‌قیمت دیگر تنها راه دسترسی به بازی‌های بزرگ نخواهد بود و بازار بالقوه ناشرانی مانند تیک تو می‌تواند به شکل قابل‌توجهی گسترش پیدا کند.

علیرضا طالقانی
علیرضا طالقانی

بازی‌های ویدیویی تا به امروز عضوی جدایی‌ناپذیر از ماجراجویی من بوده و هست. غرق شدن توی دنیای بازی‌ها و تجربه کردن موقعیت‌های مختلف و البته شنیدن داستان‌های جذاب باعث شد تا نوشتن و تحلیل درباره بازی‌ها و اتفاقات صنعت برام اهمیت خیلی زیادی پیدا کنه. دنیای کد و برنامه‌نویسی، موسیقی و کتاب از سرگرمی‌های محبوب من محسوب می‌شن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی