سازندگان Black Myth: Zhong Kui فعلا سراغ هوش مصنوعی نمیروند
نولان الهامبخش سازندگان Black Myth شده است
استودیو Game Science در حال توسعه دنباله Black Myth: Wukong با نام Black Myth: Zhong Kui است و ظاهرا قصد ندارد برای سرعت بخشیدن به روند ساخت بازی از محتوای تولیدشده توسط هوش مصنوعی استفاده کند.
Yang Qi، مدیر هنری بازیهای Black Myth و یکی از بنیانگذاران Game Science، در پاسخ به سوال یکی از طرفداران درباره استفاده از هوش مصنوعی گفت تیم سازنده در مراحل طراحی و ساخت داراییهای بازی از محتوای تولیدشده توسط AI استفاده نخواهد کرد.
او تاکید کرد که این تصمیم از روی مخالفت با فناوری هوش مصنوعی نیست، بلکه تیم میخواهد تا پایان مسیر روی روشهای سنتی خودش باقی بماند. Qi برای توضیح رویکرد تیم، به فیلم The Odyssey ساخته Christopher Nolan اشاره کرد. او معتقد است در شرایطی که فیلمسازی دیجیتال و جلوههای سهبعدی به نقطهای اشباعشده رسیدهاند، نولان با استفاده از روشهای قدیمیتر همچنان میتواند نوآوری کند.
او در ادامه گفت تیمش هم عجلهای برای رسیدن به قطار هوش مصنوعی ندارد و میتواند مدتی با روشهای فعلی به کار خود ادامه دهد.
به گفته Qi:
هیچ قطار آخری وجود ندارد که حتما باید به آن برسیم. میتوانیم مدتی در یک مسافرخانه کوچک بمانیم. گذشته از این، برای هوش مصنوعی و این چیزها هنوز زمان زیادی داریم؛ عجلهای نیست.
این صحبتها در شرایطی مطرح شده که استفاده از هوش مصنوعی مولد در صنعت بازیسازی طی سالهای اخیر افزایش پیدا کرده و پروژههایی مثل Tomb Raider: Legacy of Atlantis و Call of Duty: Black Ops 7 با بحثهای مختلفی درباره استفاده از این فناوری روبهرو شدهاند.
با این حال، Game Science فعلا ترجیح داده توسعه Black Myth: Zhong Kui را با تکیه بر خلاقیت انسانی و روشهای سنتی ادامه دهد. البته صحبتهای Qi احتمال استفاده از هوش مصنوعی در مراحل بعدی توسعه را به طور کامل رد نمیکند و او تنها تاکید دارد که در حال حاضر هیچ عجلهای برای استفاده از این فناوری وجود ندارد.
سازندگان Black Myth: Zhong Kui میگویند فعلا از هوش مصنوعی در ساخت بازی استفاده نمیکنند و توسعه آن را با الهام از روشهای کریستوفر نولان ادامه میدهند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.