ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

سازندگان Black Myth: Zhong Kui فعلا سراغ هوش مصنوعی نمی‌روند
اخبار و مقالات

سازندگان Black Myth: Zhong Kui فعلا سراغ هوش مصنوعی نمی‌روند

نولان الهام‌بخش سازندگان Black Myth شده است

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۱۹ مرداد ۱۴۰۵ | ۱۶:۳۱

استودیو Game Science در حال توسعه دنباله Black Myth: Wukong با نام Black Myth: Zhong Kui است و ظاهرا قصد ندارد برای سرعت بخشیدن به روند ساخت بازی از محتوای تولیدشده توسط هوش مصنوعی استفاده کند.

Yang Qi، مدیر هنری بازی‌های Black Myth و یکی از بنیان‌گذاران Game Science، در پاسخ به سوال یکی از طرفداران درباره استفاده از هوش مصنوعی گفت تیم سازنده در مراحل طراحی و ساخت دارایی‌های بازی از محتوای تولیدشده توسط AI استفاده نخواهد کرد.

او تاکید کرد که این تصمیم از روی مخالفت با فناوری هوش مصنوعی نیست، بلکه تیم می‌خواهد تا پایان مسیر روی روش‌های سنتی خودش باقی بماند. Qi برای توضیح رویکرد تیم، به فیلم The Odyssey ساخته Christopher Nolan اشاره کرد. او معتقد است در شرایطی که فیلمسازی دیجیتال و جلوه‌های سه‌بعدی به نقطه‌ای اشباع‌شده رسیده‌اند، نولان با استفاده از روش‌های قدیمی‌تر همچنان می‌تواند نوآوری کند.

او در ادامه گفت تیمش هم عجله‌ای برای رسیدن به قطار هوش مصنوعی ندارد و می‌تواند مدتی با روش‌های فعلی به کار خود ادامه دهد.

به گفته Qi:

هیچ قطار آخری وجود ندارد که حتما باید به آن برسیم. می‌توانیم مدتی در یک مسافرخانه کوچک بمانیم. گذشته از این، برای هوش مصنوعی و این چیزها هنوز زمان زیادی داریم؛ عجله‌ای نیست.

این صحبت‌ها در شرایطی مطرح شده که استفاده از هوش مصنوعی مولد در صنعت بازی‌سازی طی سال‌های اخیر افزایش پیدا کرده و پروژه‌هایی مثل Tomb Raider: Legacy of Atlantis و Call of Duty: Black Ops 7 با بحث‌های مختلفی درباره استفاده از این فناوری روبه‌رو شده‌اند.

با این حال، Game Science فعلا ترجیح داده توسعه Black Myth: Zhong Kui را با تکیه بر خلاقیت انسانی و روش‌های سنتی ادامه دهد. البته صحبت‌های Qi احتمال استفاده از هوش مصنوعی در مراحل بعدی توسعه را به طور کامل رد نمی‌کند و او تنها تاکید دارد که در حال حاضر هیچ عجله‌ای برای استفاده از این فناوری وجود ندارد.

سازندگان Black Myth: Zhong Kui می‌گویند فعلا از هوش مصنوعی در ساخت بازی استفاده نمی‌کنند و توسعه آن را با الهام از روش‌های کریستوفر نولان ادامه می‌دهند.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی