ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار و مقالات

مدیرعامل تیم سازنده No Man’s Sky برای قدردانی از گیمرها یادداشتی نوشته است

میلیون‌ها گیمر از سرتاسر جهان، در کنار یکدیگر مسیری ناشناخته را پیش گرفتند.»

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۲۰ مرداد ۱۴۰۵ | ۱۳:۳۸

مدیرعامل استودیو Hello Games به مناسبت دهمین سالگرد عرضه‌ No Man’s Sky از پلیرها این بازی تشکر کرده و چنین اظهار داشته است که با وجود گذشت یک دهه، هم‌چنان کمتر از یک درصد سیارات آن کشف شده‌اند.

بازی ماجراجویی، بقا و علمی‌ تخیلی No Man’s Sky در سال ۲۰۱۶ برای پلی‌استیشن ۴ عرضه شد و بعدها به پلتفرم‌های مختلف از جمله پی‌سی، ایکس‌باکس، پلی‌استیشن ۵، نسل اول نینتندو سوییچ و سوییچ ۲ راه پیدا کرد. این بازی در زمان عرضه با واکنش‌های متفاوتی روبه‌رو شد؛ چرا که بسیاری از قابلیت‌هایی که گیمرها انتظار داشتند در نسخه‌ی اولیه وجود نداشتند.

با این حال، Hello Games طی سال‌های گذشته حدود ۴۰ آپدیت بزرگ و کاملا رایگان برای بازی منتشر کرده و آن را به شکل قابل‌توجهی گسترش داده است. ساخت پایگاه، وسایل نقلیه، سکونت‌گاه‌ها، ربات‌ها، حیوانات خانگی، سفینه‌های زنده و «اکسپدیشن‌»ها تنها بخشی از محتوایی هستند که طی این سال‌ها به بازی اضافه شده‌اند.

شان موری، هم‌بنیان‌گذار و مدیرعامل «هلو گیمز» در نامه‌ای خطاب به گیمرها نوشت:

امروز به شکلی غیرمنتظره‌ احساساتی شده‌ام. ده سال پیش، در روز ۹ آگوست ۲۰۱۶، مسافران سراسر جهان برای نخستین بار بر اولین سیاره‌ بیگانه‌ خود در «نو منز اسکای» قدم گذاشتند.

موری در ادامه گفت:

ممکن است برخی گیمرها از همان روز نخست همراه بازی بوده باشند و برخی دیگر هم بعدتر به جمع آن‌ها پیوسته باشند.

او از این بابت خرسند است:

میلیون‌ها مسافر در سرتاسر جهان، هرکدام در سیاراتی متفاوت، ماجراجویی خود را آغاز کرده‌ و در کنار یکدیگر جهانی ناشناخته را به وجود آورده‌اند.

او همچنین به رشد جامعه‌ی بازیکنان اشاره کرد:

میلیون‌ها نفر طی این سالیان «نو منز اسکای» را به خانه‌ خود تبدیل کرده‌اند، پایگاه‌های عجیب و خلاقانه ساخته‌اند، جوامع مختلفی شکل داده‌اند، دوستان جدیدی پیدا کرده‌اند و سفینه‌های شخصی‌سازی‌شده‌ی خلاقانه‌ای ساخته‌اند.

به گفته‌ی موری:

رسیدن یک بازی به دهمین سالگرد اتفاق بزرگی است و این موضوع درباره‌ «نو منز اسکای» اهمیت بیشتری دارد.

او موفقیت بازی را نتیجه‌ی اشتیاق تیم سازنده و گیمرها دانست و اعلام کرد:

«نو منز اسکای» در سال جاری بالاترین تعداد گیمرهای خود را از زمان عرضه تجربه کرده است و هم‌چنین جوایز «گیم اواردز» و «بفتا» را برای بهترین بازی در حال تکامل دریافت کرده است.

موری هم‌چنین تاکید کرد:

گیمرها در طول این ده سال همراه «هلو گیمز» بوده‌اند تا جهان «نو منز اسکای» گسترده‌تر و عمیق‌تر شود. این بازی اکنون حدود ۴۰ آپدیت بزرگ دریافت کرده و از پلتفرم‌ها و فناوری‌هایی مانند VR - PSVR و سوییچ ۲ هم پشتیبانی می‌کند.

جالب‌تر این‌که با وجود گذشت یک دهه و صرف شدن صدها میلیون ساعت برای گشت‌وگذار در جهان بازی، گیمرها هم‌چنان کمتر از یک درصد سیارات «نو منز اسکای» را کشف کرده‌اند. موری معتقد است:

این موضوع نشان می‌دهد حتی خود تیم سازنده هنوز چیزهای زیادی برای کشف آینده‌ بازی دارد.

او در پایان اعلام کرد:

تیم «هلو گیمز» در حال کار روی بازی بعدی خود Light No Fire است و هم‌زمان بر آینده‌ No Man’s Sky هم کار می‌کند.

استودیو پیش‌تر از آپدیت بعدی بازی با عنوان COSMOS رونمایی کرده و موری وعده داده است که جزییات بیشتر آن منتشر خواهد شد.

موری در پایان نامه‌ خود از شانس همکاری با تیم Hello Games و جامعه‌ی گیمرهای No Man’s Sky ابراز خوشحالی کرد و گفت:

اگر این نامه را می‌خوانید، به این دلیل است که در تمام این سال‌ها چه با حمایت‌های کوچک و چه بزرگ خود، با مهربانی از ما حمایت کرده‌اید؛ به‌خاطر همه‌ این‌ها واقعا از شما سپاسگزارم.

VGC
رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی