مکانیکها و ویژگیهایی که بازی GTA 6 باید آنها را احیا کند
از جنگ گنگها تا بازار سهام؛ ویژگیهایی که جای خالی آنها در GTA 6 حس میشود
مجموعه بازی های GTA همیشه به خاطر نوآوری در سبک جهان باز شناخته می شوند. استودیوی راکستار در طول چند دهه گذشته ایده های خلاقانه متعددی را در مکانیزم های سندباکس خود آزمایش کرده است. به همین دلیل، در طول تاریخ این فرنچایز، برخی ویژگی ها ماندگار شدند و برخی دیگر با وجود پتانسیل بالا، کنار گذاشته شدند.
اگرچه بخش عمده گیم پلی در بازی GTA 6 روی تیراندازی و رانندگی متمرکز خواهد بود، اما بازگرداندن و بهبود مکانیک های فرعی نسخه های گذشته می تواند تنوع بی نظیری به بازی ببخشد. بازسازی مکانیک های کمتر شناخته شده، به تیم توسعه کمک می کند تا ابعاد بازی را گسترش دهند و یک تجربه بسیار رضایت بخش تر خلق کنند. در ادامه مهم ترین ویژگی های فراموش شده ای را بررسی می کنیم که بازگشت آن ها در جی تی ای ۶ ارزش تکرار بازی را چند برابر می کند.
سیستم کنترل قلمرو و جنگ گنگها در سان آندریاس
در بازی جیتیای سان آندریاس، اینکه کدام گنگ کنترل کدام محله را در دست دارد، نقش بسیار مهمی در روند بازی ایفا میکند. بازیکن حتی تا زمانی که درصد مشخصی از شهر را برای گروه گروو استریت فتح نکند، اجازه شروع مرحله آخر را ندارد. هیچ بازی دیگری در این سری، جنگ گنگها را تا این اندازه پررنگ نکرده است، اما این ایده پتانسیل بالایی برای بازگشت در نسخه ششم دارد.
در سان آندریاس، بازیکن میتواند با کشتن چند عضو از یک گنگ دشمن در قلمرو آنها، یک جنگ خیابانی راه بیندازد. این کار باعث شروع یک مبارزه میشود که در آن موجهایی از اعضای آن گنگ به بازیکن حمله میکنند. اگر بازیکن از این درگیری جان سالم به در ببرد، کنترل آن منطقه را به دست میگیرد (هرچند جیتیای ۵ نشان داد که کنترل سیجی همیشگی نبود). وقتی یک منطقه فتح میشود، دیگر اعضای دشمن در آنجا ظاهر نمیشوند و محیط برای بازیکن امنتر میشود.
اگر سیستم کنترل قلمرو در GTA 6 بازگردد، باید پاداشهای اضافهای برای فتح مناطق در نظر گرفته شود. برای نمونه، فروشگاهها و امکانات موجود در مناطق تحت کنترل بازیکن میتوانند تخفیفهای ویژهای ارائه دهند. همچنین میشود پاداشهای دیگری مثل اچیومنتها و آیتمهای تزئینی برای رسیدن به سطح خاصی از کنترل شهر تعیین کرد.
کنترل قلمرو، راه بسیار خوبی برای سنجش قدرت بازیکن و میزان پیشرفت او در داستان بازی بود. علاوه بر این، تلاش برای فتح کل شهر، یک چالش اضافه و جذاب برای بازیکنانی بود که میخواستند بهترین باشند. با اینکه هنوز مشخص نیست آیا جنگ گنگها در داستان سینمایی جیتیای ۶ جایی دارد یا خیر، اما این مکانیک به قدری جالب است که ارزش یک بار بازگشت دیگر را دارد.
ارتقای بازار سهام GTA 5؛ سرمایهگذاری هوشمندانه در مراحل
در GTA 5، بازیکنان میتوانند پول کاراکتر خود را از طریق اینترنت در بازار سهام سرمایهگذاری کنند و با پذیرش ریسک، به سودهای کلان برسند. روش اصلی برای پول درآوردن از سهام، مراحل ترور لستر است. بعد از هر یک از این ترورها، ارزش سهام تغییرات چشمگیری میکند، بنابراین اگر بازیکن پیش از انجام این مراحل روی سهام درست سرمایهگذاری کند، میتواند سود بسیار بزرگی به دست آورد.
اگر بازار سهام در GTA 6 برگردد، میتواند ارتباط نزدیکتری با مراحل بیشتری از بازی داشته باشد. برای مثال، اگر در یک مرحله باید از یک جواهرفروشی سرقت کنید، ارزش سهام آن شرکت سقوط کند و همزمان سهام شرکتهای رقیب بالا برود. این سیستم میتواند به مراتب بهتر از روشهای سریع پول درآوردن در بخش آنلاین جیتیای عمل کند. این کار به بازیکنانی که با هوشمندی پیش از مراحل سرمایهگذاری درستی انجام میدهند، پاداش میدهد. از آنجا که شخصیتهای اصلی همین الان هم مجرم هستند، دستکاری بازار سهام توسط آنها به طور کامل با شخصیت آنها همخوانی دارد.
بازگشت بازار سهام در نسخه جدید چند هدف را دنبال میکند. علاوه بر اینکه راه خوبی برای پول درآوردن در داخل بازی است، روشی عالی برای نشان دادن ذات فریبکار کاراکترهای اصلی در دستکاری بازار خواهد بود. بازیکنان میتوانند بسته به علاقهشان، هر چقدر که میخواهند در این بازار وقت بگذرانند. اگر بخواهیم بر اساس نسخه پنجم قضاوت کنیم، پاداشهای این کار میتواند بسیار وسوسهانگیز باشد.
بازسازی سیستم دوستی GTA 4؛ روابط هدفمند به جای تماس های مزاحم
با وجود تمام انتقادهایی که به سیستم دوستی وارد شد، این مکانیک یکی از مواردی است که جیتیای ۶ میتواند از نسخه چهارم الگوبرداری کند. در جیتیای ۴، نیکو میتوانست با جواب دادن به تماسهای دوستانش برای بیرون رفتن یا انجام دادن مراحل برای آنها، دوستیاش را با شخصیتهای خاصی بیشتر کند. با این حال، نحوه اجرای این سیستم با انتقادهای زیادی روبهرو شد. به ویژه اینکه بازیکن با دیر رسیدن سر قرار یا رد کردن درخواست آنها، امتیاز دوستی از دست میداد. اما این مکانیک همچنان ارزش یک بار امتحان مجدد را دارد.
با افزایش دوستی در جیتیای ۴، بازیکن در نهایت به مزایای ویژهای دست پیدا میکرد. برای مثال، دوین اعضای گروهش را برای کمک به نیکو در درگیریها میفرستاد و رومن به او سواری رایگان با تاکسی میداد. اگر این مکانیک به شکل کاربرپسندتری بازسازی شود، میتواند یک ویژگی بینظیر برای جیتیای ۶ باشد. یک روش خوب برای این کار، جایگزین کردن بیرون رفتنهای مداوم (که دلیل اصلی مشکلات این سیستم بود) با خطوط داستانی و مراحلی است که باعث به دست آوردن دوستی آن کاراکتر میشود.
شخصیتهای اصلی GTA 6 میتوانند از نسخه اختصاصی خود از سیستم دوستی بهرهمند شوند. با وجود مشکلاتی که در اولین تلاش وجود داشت، این مکانیک آنقدر نکات مثبت دارد که ارزش یک فرصت دوباره را داشته باشد. ایجاد رابطه با شخصیتهای دیگر نه تنها به عمق دادن به داستان کمک میکند، بلکه اگر نسخه چهارم را الگو قرار دهیم، پاداشهای آن نیز ارزش این همه تلاش را خواهد داشت.
بازی GTA 6 فقط به گرافیک خیره کننده یا نقشه وسیع تر نیاز ندارد؛ بلکه جزئیات عمیق و مکانیک های تعاملی هستند که یک بازی جهان باز را زنده نگه می دارند. بازسازی و صیقل دادن ویژگی هایی مانند جنگ گنگ ها، بازار سهام پویا و روابط هوشمندانه با کاراکترها می تواند تنوع گیم پلی را به اوج برساند. راک استار می تواند با نگاهی به گذشته پربار خود، استانداردهای جدیدی برای صنعت بازی های ویدیویی تعریف کند و وایس سیتی را به پویاترین شهر تاریخ این فرنچایز تبدیل کند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.