ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

نویسنده بازی Rideshare در میانه توسعه با هوش مصنوعی جایگزین شده است

«سیبر اینتراکتیو» هم قضیه را گردن نمی‌گیرد

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۲۱ مرداد ۱۴۰۵ | ۱۷:۳۳

یکی از نویسندگان سابق Saber Interactive مدعی شده است که در جریان توسعه بازی Rideshare Stimulator با چت‌جی‌پی‌تی جایگزین شده است؛ ادعایی که «سیبر» تکذیبش می‌کند، اما هم‌زمان استفاده از هوش‌ مصنوعی در این پروژه را تایید کرده است.

استلا ساکو (Stella Sacco)، نویسنده ارشد سابق این پروژه، پس از انتشار تریلر بازی «رایدشر» در شبکه اجتماعی «بلواسکای» مدعی شد که در ابتدا مسوولیت نویسندگی را برعهده داشته، اما سیبر در میانه روند توسعه او را کنار گذاشته و چت‌جی‌پی‌تی را جایگزین او کرده است:

در مقطعی از توسعه، صدای برخی مسافران بازی هم با استفاده از هوش مصنوعی تولید شده است.

او برای اثبات ادعای خود، تصویری از پستی قدیمی در فیسبوک منتشر کرد که در دسامبر ۲۰۲۳ منتشر بود در یکی از پروژه‌هایی که روی آن کار می‌کرده، با ChatGPT جایگزین شده است.

به گفته این نویسنده:

سرپرست من با استفاده از هوش مصنوعی مخالف بود، اما یکی از مدیران ارشد معتقد بود گیمرها از فناوری‌های جدید استقبال می‌کنند و استفاده از هوش مصنوعی می‌تواند به یک ابزار بازاریابی گیم تبدیل شود.

ساکو هم‌چنین مدعی شد:

من پیش از این تصمیم، درباره واکنش منفی احتمالی گیمرها به استفاده از هوش مصنوعی به مدیرعامل «سیبر» (متیو کرش) هشدار داده بودم.

با این حال، سیبر در واکنش به این ادعاها اعلام کرده است که هیچ نویسنده‌ای را با هوش مصنوعی جایگزین نکرده و داستان «رایدشر» به‌طور کامل توسط نویسندگان انسانی نوشته شده است. این شرکت هم‌چنین تاکید دارد تعداد نویسندگان کمپانی از سال ۲۰۲۳ سه برابر شده است، اما در عین حال «سیبر» استفاده از هوش مصنوعی در «رایدشر» را تایید کرده:

این فناوری برای تولید برخی محتواهای رفتاری «ان‌پی‌سی‌»‌ها مورد استفاده قرار می‌گیرد. تعداد نامحدود مسافران در بخش آزاد بازی باعث شده است تا استفاده از هوش مصنوعی برای ایجاد تنوع محتوا ضرورت یابد.

این اختلاف نظر بار دیگر مباحثه تاثیر هوش مصنوعی بر مشاغل نویسندگان و نیروهای خلاق صنعت بازی‌های ویدیویی را گوشزد می‌کند.

VGC
رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی