وکیل شرکت Voyer Law از عدم رضایت صنعت بازی از هوش مصنوعی گفته است
«واکنش منفی جامعه گیمرها یکی از دلایل اصلی این روند است.»
یک وکیل متخصص صنعت بازی میگوید تقریبا تمام استودیوها و ناشرانی که با آنها همکاری میکند، استفاده از جنرتیو ایآی را در قراردادهای خود محدود یا ممنوع کردهاند؛ چراکه هم گیمرها با این فناوری مخالفاند و هم استفاده از آن میتواند مشکلات جدی در زمینه کپیرایت ایجاد کند.
هیلی مکلین، وکیل مالکیت فکری و مدیر بخش بازیهای ویدیویی در شرکت Voyer Law میگوید:
بندهای ضد هوش مصنوعی طی یکی دو سال اخیر بهشدت رایج شدهاند.
به گفته او:
بسیاری از مشتریان ترجیح میدهند استفاده از هوش مصنوعی برای تولید محتوای بازی، تبلیغات و حتی وارد کردن محتوای بازی به سیستمهای هوش مصنوعی بدون اجازه کتبی ممنوع باشد.
مکلین معتقد است:
واکنش منفی جامعه گیمرها یکی از دلایل اصلی این روند است. بسیاری از استودیوها نمیخواهند استفاده از هوش مصنوعی باعث واکنش منفی مخاطبان بشود.
از سوی دیگر، این وکیل جنرتیو ایآی را بهمانند یک میدان مین کپیرایت توصیف اعلام میکند:
اگر یک بازی از محتوای تولیدشده توسط هوش مصنوعی استفاده کند، اثبات مالکیت آن محتوا در آینده میتواند دشوار باشد. در نتیجه، حتی اگر فرد یا شرکت دیگری همان محتوا را کپی کند، سازنده بازی ممکن است نتواند بهراحتی از حقوق خود دفاع کند.
مکلین همچنین پیشبینی میکند که در سالهای آتی شاهد شکایتهای حقوقی بیشتری درباره استفاده از هوش مصنوعی در بازیهای ویدیویی باشیم. او در نهایت به استودیوها توصیه میکند تا زمانی که وضعیت حقوقی این فناوری روشنتر نشده، تا حد امکان از استفاده آن امتناع کنند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.