ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

کریستوفر جاج از نحوه انتخاب افراد برای اقتباس سینمایی گیم‌ها گلایه‌ دارد

«چه کسی بهتر از آن‌هایی که خود جهان بازی‌ها را خلق کرده‌اند؟»

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۲۲ مرداد ۱۴۰۵ | ۱۴:۴۶

اقتباس‌های تلویزیونی و سینمایی از بازی‌های ویدیویی به‌نحوی در دوران طلایی خود بوده‌‌اند. آثاری مانند The Last of Us - The Witcher و Resident Evil نمونه‌هایی از موفقیت این روند هستند؛ اما کریستوفر جاج، صداپیشه کریتوس در مجموعه God of War از موضوع کنار گذاشتن افرادی که در ساخت بازی اصلی نقش داشته‌اند، انتقادهایی دارد.

جاج در جریان پنلی در Fan Expo درباره مشکل خود با اقتباس‌های بازی‌ها چنین گفت:

مشکل من با تمام اقتباس‌های بازی این است که شما یک اثر از قبل موفق‌شده را آماده دارید و اولین کاری که انجام می‌دهید این است که هیچ‌کدام از افرادی را که با آن اثر ارتباط داشته‌اند را استخدام نمی‌کنید.

او در ادامه به سریال The Last of Us اشاره کرد و در کنار تمجید‌های بازی پدرو پاسکال در نقش جوئل، چنین اظهاراتی داشت:

بازیگران نسخه گیم این اثر هم می‌توانستند عملکرد بسیار خوبی داشته باشند.

جاج هم‌چنین به اجرای صحنه‌ای بازیگران نسخه اصلی اشاره کرد و گفت:

تجربه تماشای آن باورنکردنی بوده است.

این بازیگر هم‌چنین از تصمیم سازندگان اقتباس‌ها برای استفاده نکردن از نویسندگان و بازیگران نسخه اصلی تعجب می‌کند:

نمی‌دانم چرا وقتی قرار است قسمت‌هایی از بازی تقریبا مو به مو اجرا شوند، همان بازیگران و نویسندگان را به کار نمی‌گیرید.

جاج در ادامه به سریال در دست ساخت God of War توسط آمازون پرداخت:

تقریبا هیچ‌یک از عوامل اصلی مجموعه بازی در آن [سریال] حضور ندارند.

او به‌خصوص از کنار گذاشته شدن نویسندگان بازی انتقاد کرد؛ افرادی که سال‌ها در ساخت جهان و داستان گاد آف وار نقش داشته‌اند.

وقتی سریال آمازون بالاخره تایید و معرفی شد و هیچ‌کدام از نویسندگان گاد آف وار را استخدام نکردند، با خودم گفتم: «واقعا چطور فکر می‌کنید؟ این افراد ۲۰ سال در این دنیا غرق بوده‌اند، چگونه کس دیگری می‌تواند آن‌ها را بهتر بشناسد؟

جاج در نهایت تاکید کرد:

سازندگان اقتباس‌ها نباید تصور کنند نویسندگان اصلی بازی نمی‌توانند داستان را برای یک مدیوم جدید روایت کنند.

به‌نظر می‌رسد این دیدگاه با اقبال بخشی از طرفداران هم مواجه شده و بسیاری با انتقاد او از کنار گذاشتن سازندگان اصلی بازی‌ها موافق هستند.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی