ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

آمار فروش دیسک بازی Resident Evil Requiem پیام تازه‌ای برای پلی‌استیشن دارد
اخبار بازی

فروش فیزیکی Resident Evil Requiem زنگ خطری برای پلی‌استیشن است

فروش فیزیکی بازی جدید رزیدنت ایول در تمام مناطق دنیا به جز آمریکا قابل توجه است

علیرضا طالقانی
نوشته شده توسط علیرضا طالقانی تاریخ انتشار: ۲۲ مرداد ۱۴۰۵ | ۱۴:۴۶

آمار فروش نسخه‌های فیزیکی بازی Resident Evil Requiem در بازارهای مختلف نشان می‌دهد علاقه بازیکنان به خرید دیسکی بازی‌ها همچنان بسیار بیشتر از چیزی است که برخی تصور می‌کنند؛ موضوعی که می‌تواند تصمیم پلی‌استیشن برای کنار گذاشتن انتشار بازی‌های فیزیکی از سال ۲۰۲۸ را دوباره زیر سؤال ببرد.

طبق داده‌های منتشرشده توسط کریس درینگ، خبرنگار The Game Business، سهم فروش فیزیکی Resident Evil Requiem در آمریکا تنها ۲۲ درصد بوده، اما در دیگر بازارهای بزرگ وضعیت کاملا متفاوت است. در فرانسه، ۵۵ درصد خریداران نسخه فیزیکی را انتخاب کرده‌اند و در ژاپن نیز ۵۱ درصد فروش بازی مربوط به نسخه‌های دیسکی بوده است.

در بازارهای بریتانیا و استرالیا نیز فاصله فروش فیزیکی و دیجیتال چندان زیاد نیست؛ به‌طوری که نسخه‌های فیزیکی ۴۰ درصد از فروش بازی در بریتانیا و ۴۳ درصد در استرالیا را تشکیل داده‌اند. با توجه به فروش جهانی حداقل ۷ میلیون نسخه‌ای Resident Evil Requiem، این آمار نشان می‌دهد احتمالا بیش از ۲ میلیون نسخه از بازی به شکل فیزیکی فروخته شده است.

این آمار در شرایطی منتشر شده که پیش‌تر کپکام اعلام کرده بود حدود ۹۰ درصد از فروش بازی‌هایش دیجیتالی است. با این حال، عملکرد بازی Resident Evil Requiem در بازارهایی مانند ژاپن و فرانسه نشان می‌دهد میزان استقبال از نسخه‌های فیزیکی بسته به منطقه تفاوت زیادی دارد.

همچنین گزارش‌ها حاکی از آن است که نسخه‌های فیزیکی Resident Evil Requiem پس از عرضه در بسیاری از فروشگاه‌ها به سرعت تمام شدند؛ اتفاقی که نشان می‌دهد هنوز تقاضای قابل توجهی برای خرید و مالکیت نسخه‌های دیسکی وجود دارد.

با وجود این، پلی‌استیشن تاکنون نشانه‌ای از تغییر برنامه خود برای توقف انتشار بازی‌های فیزیکی از سال ۲۰۲۸ نشان نداده است.

علیرضا طالقانی
علیرضا طالقانی

بازی‌های ویدیویی تا به امروز عضوی جدایی‌ناپذیر از ماجراجویی من بوده و هست. غرق شدن توی دنیای بازی‌ها و تجربه کردن موقعیت‌های مختلف و البته شنیدن داستان‌های جذاب باعث شد تا نوشتن و تحلیل درباره بازی‌ها و اتفاقات صنعت برام اهمیت خیلی زیادی پیدا کنه. دنیای کد و برنامه‌نویسی، موسیقی و کتاب از سرگرمی‌های محبوب من محسوب می‌شن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی