ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

رئیس استودیوی Hello Games از جاه‌طلبی بزرگ بازی Light No Fire می‌گوید

شان موری فعلا از نمایش بازی خودداری می‌کند

احسان حسین خواه
نوشته شده توسط احسان حسین خواه تاریخ انتشار: ۲۲ مرداد ۱۴۰۵ | ۱۹:۰۰

شان موری، هم‌بنیان‌گذار و مدیرعامل Hello Games، می‌گوید قرار بود تا امروز اطلاعات بیشتری از Light No Fire منتشر شده باشد، اما فعلاً از اینکه بدون سر و صدا روی بازی کار می‌کند کاملاً راضی است.

استودیوی سازنده No Man’s Sky در دسامبر ۲۰۲۳ و طی مراسم The Game Awards از Light No Fire رونمایی کرد. این استودیو وعده داده بود همان کاری را که No Man’s Sky با ژانر علمی‌تخیلی انجام داد، این بار با ژانر فانتزی انجام دهد. با این حال، از زمان انتشار نخستین تریلر تاکنون اطلاعات چندانی از بازی منتشر نشده است. موری در گفت‌وگویی توضیح داد که این سکوت در ابتدا بخشی از برنامه Hello Games نبود.

او گفت:

«فکر می‌کردم تا الان بیشتر درباره بازی صحبت کرده باشیم. ما دو سال یا حدود دو سال و نیم پیش یک تریلر منتشر کردیم و برنامه‌ام این بود که ابتدا با یک تریلر کوتاه بازی را معرفی کنیم و بعد سراغ نمایش بعدی برویم.»

به گفته موری، برنامه استودیو این بود که حدود شش ماه پس از رونمایی اولیه، در Summer Game Fest 2024 نمایش عمیق‌تری از Light No Fire ارائه دهد و جزئیات بیشتری درباره بازی منتشر کند. با این حال، Hello Games در نهایت تصمیم گرفت پس از همان تریلر دسامبر ۲۰۲۳، چیز دیگری از بازی نشان ندهد.

موری می‌گوید استقبال از بازی و قرار گرفتن آن در رتبه‌های بالای فهرست بازی‌های مورد انتظار استیم، باعث شد استودیو احساس کند نیازی به بازاریابی بیشتر ندارد.

او توضیح داد:

«قرار بود شش ماه بعد بازی را نمایش دهیم، اما دیدیم که در فهرست بازی‌های مورد انتظار استیم به رتبه دوم رسیده‌ایم. با خودم گفتم خب، همین کافی است؛ دیگر لازم نیست چیزی بگوییم. اصلاً چرا باید بازاریابی کنیم؟»

موری همچنین به تجربه عرضه No Man’s Sky اشاره کرد؛ بازی‌ای که پیش از انتشار با تبلیغات و وعده‌های فراوانی همراه بود و در نهایت عرضه پرحاشیه آن باعث شد خودش نیز به دلیل وعده‌های بیش از حد مورد انتقاد قرار بگیرد. او هیاهوی ایجادشده پیرامون No Man’s Sky پیش از عرضه را «دیوانه‌وار» توصیف کرد و گفت اکنون با یادآوری آن دوران احساس معذب بودن می‌کند.

به همین دلیل، موری ترجیح می‌دهد این بار روند توسعه Light No Fire را بدون ایجاد هیاهوی رسانه‌ای ادامه دهد. او می‌گوید تیم سازنده مدت‌هاست برای نمایش بخش‌های بیشتری از بازی آماده است، اما فعلاً ترجیح می‌دهد روی توسعه آن تمرکز کند.

موری درباره جاه‌طلبی‌های Light No Fire گفت:

«فکر نمی‌کنم مردم واقعاً متوجه شده باشند که این بازی تا چه اندازه جاه‌طلبانه و دیوانه‌وار است. بی‌صبرانه منتظرم مردم خودشان این موضوع را کشف کنند و ما بتوانیم آن را به آن‌ها نشان دهیم.»

او در ادامه افزود:

«اما فعلاً از اینکه در گوشه خودم مشغول کار روی بازی هستم و مجبور نیستم نگران هیچ چیز دیگری باشم، خیلی راضی‌ام. فعلاً سعی می‌کنم وانمود کنم دنیای بیرون اصلاً وجود ندارد.»

اوایل همین هفته و هم‌زمان با دهمین سالگرد عرضه No Man’s Sky، موری از بازیکنان به دلیل حمایتشان از بازی تشکر کرد. No Man’s Sky در سال ۲۰۱۶ عرضه‌ای پرحاشیه داشت، اما Hello Games از آن زمان تاکنون به انتشار به‌روزرسانی‌های رایگان متعدد برای بازی ادامه داده است. این استودیو تاکنون حدود ۴۰ به‌روزرسانی بزرگ برای بازی منتشر کرده و نسخه فعلی No Man’s Sky در سال ۲۰۲۶ تفاوت چشمگیری با نسخه اولیه آن در سال ۲۰۱۶ دارد.

احسان حسین خواه
احسان حسین خواه

صنعت بازی‌های ویدئویی همیشه برای من، یه دنیای کشف‌نشدنی بوده و هست. دنیایی که می‌شد انتظارات بالایی ازش داشت و توی اون، غیرممکن‌ها رو تجربه کرد. خوشبختانه من بقدری خوش شانس بودم که بخوام به عنوان یه نویسنده و ژورنالیست، عضو کوچیکی از دنیای بازی‌های ویدئویی باشم. راستی تا یادم نرفته، اینو هم بگم که رانندگی، فیلم‌ دیدن و گوش کردن به موسیقی‌ راک هم جزو سرگرمی‌های من هستن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی