داستان غیرخطی The Blood of Dawnwalker دست گیمرها را باز میگذارد
در افسانهها آمده است که میتوانید باس آخر را در ابتدای بازی شکست دهید
استودیوی Rebel Wolves تاکید کرده است که بخش داستانی The Blood of Dawnwalker کاملا غیرخطی خواهد بود و گیمرها برای پیشروی در داستان، الزاما مجبور به دنبال کردن یک مسیر مشخص نیستند. حال مشخص شده که حتی میتوان باس نهایی بازی را بلافاصله پس از پایان بخش مقدمه شکست داد؛ هرچند انجام این کار به مهارت بسیار زیادی نیازمند است.
در ویدیوی جدیدی که سازندگان از بازی منتشر کردهاند، استودیو Rebel Wolves توضیح میدهد:
گیمرها تنها یک هدف اصلی خواهند داشت، اما برای رسیدن به آن راههای مختلفی پیش رویشان قرار میگیرد. تقریبا تمام فعالیتها و ماموریتهای بازی اختیاری هستند و تجربه هر گیمر میتواند به شکل متفاوتی رقم بخورد.
گیمرها پس از پایان مقدمه میتوانند در دل دره وسیع بازی به جستوجو بپردازند، مهارتهای جدید بیاموزند و متحدان مختلفی پیدا کنند، حتی بلافاصله میتوانند به قلعه برنسیس (Brencis)، شخصیت شرور اصلی بازی، حملهور شوند.
سازندگان البته هشدار دادهاند که شکست دادن برنسیس با یک «داونواکر» تازهکار، یک افسانه خواهد بود. به همین دلیل، اگرچه بازی اجازه میدهد خیلی زود سراغ باس نهایی بروید، اما آمادهسازی و تقویت کاراکتر، شانس موفقیت شما را به شکل چشمگیری افزایش خواهد داد.
این رویکرد بخشی از فلسفه طراحی The Blood of Dawnwalker است؛ بازی قرار است آزادی زیادی در اختیار بازیکنان بگذارد و انتخابهای آنها مسیر تجربهشان را شکل دهد.
عنوان The Blood of Dawnwalker یک بازی نقشآفرینی اکشن و فانتزی تاریک از استودیوی Rebel Wolves است که توسط تعدادی از سازندگان سابق The Witcher 3 توسعه داده شده و قرار است در تاریخ ۳ سپتامبر ۲۰۲۶ (۱۲ شهریور ۱۴۰۵) برای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس/اس و پیسی منتشر شود.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.