مدیر پیشین اسکوئر انیکس حذف دیسک گیم را همراه با کاهش هزینه برآورد میکند
ناوک برای توضیح بهتر دیدگاه خود از مدل استیم یاد میکند
تصمیم سونی برای توقف تولید دیسکهای فیزیکی بازیهای جدید پلیاستیشن از سال ۲۰۲۸ با انتقادهای زیادی روبهرو شده است؛ اما به گفته یکی از مدیران سابق اسکوئر انیکس، این تغییر میتواند یک مزیت مهم هم داشته باشد و آنهم چیزی بهجز کاهش قیمت بازیها نیست.
جیکوب ناوک، مدیر توسعه کسبوکار سابق اسکوئر انیکس بین سالهای ۲۰۱۰ تا ۲۰۱۵، درباره نحوه قیمتگذاری بازیهای ویدیویی در شبکه اجتماعی توییتر توضیح داده است که فشار اصلی برای کاهش قیمت، نه رقابت میان فروشگاههای دیجیتالی، که رقابت میان ناشران بازیها است:
دلیل این موضوع این است که در استورهای دیجیتالی، ناشران هستند که قیمت محصولات خود را تعیین میکنند.
ناوک برای توضیح بهتر دیدگاه خود به استیم اشاره کرده است:
رقابت میان استورهای مانند «استیم» و «اپیک گیمز استور» بیشتر به بهبود سهم درآمدی توسعهدهندگان کمک میکند و لزوما باعث کاهش قیمت بازیها برای مصرفکنندگان نمیشود. در مقابل، زمانی که بازیها با یکدیگر رقابت میکنند، قیمت آنها بهمرور تحت فشار قرار میگیرد.
او برای نمونه به روند کاهش قیمت Final Fantasy 16 در استیم اشاره کرده است:
هرچند این بازی برای جلب توجه گیمرها با عناوین بیشتری در رقابت باشد، طبیعتا فشار بیشتری برای کاهش قیمت آن ایجاد میشود.
به گفته ناوک:
تبدیل شدن کامل پلیاستیشن به یک اکوسیستم دیجیتالی میتواند این روند را تقویت کند.
او معتقد است:
هرچه فروشگاه پلیاستیشن بیشتر به سمت مدل تمام دیجیتالی برود، ناشران برای رقابت با یکدیگر مجبور خواهند شد از تخفیفهای بیشتر و قیمتگذاری پویا استفاده کنند؛ روشی که سالهاست در استیم دیده میشود.
از سوی دیگر، حذف دیسکهای فیزیکی هزینههایی مانند تولید، بستهبندی و حملونقل هم از معادله حذف میشود. بنابراین در صورت انتقال این صرفهجویی به مصرفکنندگان، قیمت بازیهای دیجیتالی میتواند کاهش پیدا کند. رقابت شدیدتر میان ناشران هم ممکن است باعث شود بهخصوص در دورههای تخفیف، بازیها با قیمتهای مناسبتری عرضه شوند.
با این حال، این تغییر لزوما به معنای بهتر شدن شرایط برای گیمرها نیست. حذف بازیهای فیزیکی به معنای از بین رفتن بخشی از حقوق و گزینههای فعلی مصرفکنندگان، از جمله امکان خریدوفروش بازیهای دستدوم هم خواهد بود. همچنین افرادی که همچنان ترجیح میدهند بازیهای خود را بهصورت دیسکی خریداری کنند، دیگر چنین گزینهای نخواهند داشت.
در واقع، حتی اگر بازیهایی مانند Final Fantasy 16 در آینده سریعتر به قیمتهای پایینتر برسند، بازیکنانی که به نسخه فیزیکی علاقه دارند، انتخاب محدودتری خواهند داشت. بنابراین بهنظر میرسد حرکت پلیاستیشن به سمت آیندهای تمام دیجیتال، و اینکه درنهایت این تغییر به نفع آنها تمام میشود را بایستی به نحوه عملکرد بازار گره بزنیم.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.