سیستم دفاعی Blood of Dawnwalker از Guitar Hero الهام گرفته است
سازندگان میگویند این سیستم اختیاری، بعد از کمی تمرین به سبک محبوب مبارزه بازیکنان تبدیل میشود.
بازی The Blood of Dawnwalker در بخش مبارزات خود از ایدهای الهام گرفته که شاید کمتر کسی انتظارش را داشته باشد: Guitar Hero. کونراد توماشکیویچ، کارگردان بازی، سیستم دفاع جهتدار عنوان را به نواختن آهنگهای سخت در Guitar Hero تشبیه کرده و معتقد است بازیکنان بعد از یاد گرفتن آن، احتمالا دیگر سراغ روشهای معمول مبارزه نمیروند.
در این سیستم، هنگام حمله دشمن، علامتهایی روی صفحه نمایش داده میشود که جهت حرکت آنالوگ را مشخص میکنند. بازیکن باید در زمان مناسب آنالوگ را به همان جهت حرکت دهد تا بتواند ضربه را بدون مصرف استقامت دفع کند. اگر زمانبندی کاملا دقیق باشد، دفاع معمولی به یک پری موفق تبدیل میشود.
توماشکیویچ در گفتوگو با مجله Edge درباره این سیستم گفت:
سیستم پری کمی شبیه Guitar Hero است؛ اول نمیتوانید دکمه درست را بزنید و بعد از مدتی سراغ آهنگهای واقعا سخت میروید.
البته استفاده از این سیستم اجباری نیست. بازیکنان میتوانند رابط کاربری مربوط به جهت حملات را خاموش کنند و به جای دنبال کردن علامتهای روی صفحه، حرکات دشمن را زیر نظر بگیرند و بر اساس آن زمان مناسب برای دفاع یا پری را تشخیص دهند.
با این حال، سازندگان به قابلیت جهتدار مبارزات بسیار امیدوارند. توماشکیویچ میگوید:
وقتی به سیستم مبارزه جهتدار عادت کنید، آنقدر جذاب است که فکر میکنیم بیشتر بازیکنان به همین شکل بازی خواهند کرد.
البته ایده دفاع جهتدار کاملا جدید نیست و بازیهایی مثل Kingdom Come: Deliverance، Chivalry و For Honor نیز از ورودیهای جهتدار در مبارزات خود استفاده کردهاند. تفاوت اصلی Blood of Dawnwalker این است که بازی بهصورت واضح جهت مورد نیاز برای حرکت آنالوگ را روی صفحه به بازیکن نشان میدهد؛ البته در صورت فعال بودن این گزینه.
از طرف دیگر، مبارزات Blood of Dawnwalker ظاهرا سرعت و آشفتگی بیشتری نسبت به بسیاری از این بازیها دارند و همین موضوع میتواند این علامتها را برای بازیکنانی که واکنشهای خیلی سریعی ندارند، کاربردیتر کند. The Blood of Dawnwalker قرار است در تاریخ ۳ سپتامبر منتشر شود.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.