راکستار میخواست تمام شخصیتهای GTA IV زندگی واقعی داشته باشند
اما این ایده به دلیل باگهای فراوان کنار گذاشته شد و سازندگان معتقد بودند ارزش چندانی برای بازیکنان ندارد
راکستار در جریان ساخت GTA IV ایده بلندپروازانهای برای NPCهای بازی داشت؛ اینکه هر شهروند Liberty City زندگی و برنامه روزانه مخصوص خودش را داشته باشد. با این حال، اجرای این ایده آنقدر دردسرساز شد که در نهایت کنار گذاشته شد.
این موضوع را اوبی ورمیج، مدیر فنی سابق Rockstar Games، در گفتوگویی با مجله Edge فاش کرده است. به گفته او، لزلی بنزیس، تهیهکننده GTA IV، میخواست تمام NPCهای بازی صاحب خانه، شغل و برنامه روزانه مشخص باشند.
ورمیج توضیح داد:
لزلی بنزیس میخواست تمام NPCهای GTA IV زندگی خودشان را داشته باشند؛ جایی برای زندگی، یک برنامه روزانه و اینکه هر صبح با ماشین به سر کار بروند. مدتی روی این ایده کار کردیم، اما در نهایت مشکلات زیادی ایجاد کرد.
یکی از بزرگترین مشکلات، تعداد بالای باگهایی بود که سیستم برنامهریزی NPCها ایجاد میکرد. GTA IV در دورهای ساخته میشد که راکاستار در حال انتقال مجموعه به نسل جدید کنسولها، یعنی PS3 و Xbox 360 بود و شبیهسازی زندگی مستقل برای تکتک ساکنان شهر فشار زیادی به سیستم وارد میکرد.
اما مشکل فقط فنی نبود. ورمیج معتقد بود چنین سیستمی از نظر طراحی بازی نیز ارزش چندانی ندارد. او گفت:
من از ایده شبیهسازی کامل NPCها خوشم نمیآمد، چون احساس میکردم چندان اهمیتی ندارد. اینکه هرکسی برنامه و زندگی خودش را داشته باشد، واقعا برای بازی مهم نبود.
به اعتقاد ورمیج، بازیکنان حتی نیازی ندارند NPCها کاملا واقعی به نظر برسند. او میگوید بازیکنان از نظر روانی مشکلی با این موضوع ندارند که شخصیتهای فرعی کمی مصنوعی و سطحی باشند و واقعگرایی همیشه چیزی نیست که یک بازی باید به دنبال آن باشد.
این دیدگاه با ماهیت اصلی سری GTA نیز چندان بیگانه نیست. بازیهای این مجموعه معمولا زمانی بیشترین جذابیت را دارند که شهر را به یک زمین بازی بزرگ و پر از هرجومرج تبدیل میکنند، نه اینکه صرفا یک شبیهساز زندگی شهری باشند.
حالا باید دید GTA 6 که قرار است اواخر امسال اطلاعات بیشتری از آن منتشر شود، در زمینه هوش مصنوعی و رفتار NPCها چقدر به سمت شبیهسازی واقعگرایانه زندگی شهروندان خواهد رفت.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.