ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

مدیرعامل مون استودیوز درباره مقایسه اشتباه GTA 6 با بازی‌های مستقل صحبت کرد
اخبار بازی

سازنده Ori: مقایسه عملکرد بازی‌های کوچک با GTA 6 منطقی نیست

مالر می‌گوید: «نباید از بازی‌سازان انتظار داشته باشید بازی خود را با عملکرد 60 فریم روی کنسول سریز اس ارائه دهند.»

علیرضا طالقانی
نوشته شده توسط علیرضا طالقانی تاریخ انتشار: ۲۷ مرداد ۱۴۰۵ | ۱۱:۵۴

توماس مالر، بنیان‌گذار Moon Studios و سازنده Ori و No Rest for the Wicked، از انتظارات برخی بازیکنان برای اجرای تمام بازی‌ها با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه روی ایکس باکس سریز اس انتقاد کرده و می‌گوید مقایسه استودیوهای کوچک با راکستار و محصول آن‌ها یعنی GTA 6 منطقی نیست.

مالر در واکنش به کاربرانی که می‌پرسند چرا برخی بازی‌ها روی ایکس باکس سریز اس با ۶۰ فریم اجرا نمی‌شوند در حالی که GTA 6 قرار است روی همین کنسول منتشر شود، گفت هنوز مشخص نیست GTA 6 دقیقا با چه کیفیت و نرخ فریمی روی این کنسول اجرا خواهد شد.

او همچنین تأکید کرد که راکستار برای ساخت GTA 6 بیش از یک میلیارد دلار هزینه کرده و هزاران نفر طی بیش از یک دهه روی پروژه کار کرده‌اند؛ بنابراین نمی‌توان امکانات و منابع این شرکت را با استودیوهای کوچک‌تر مقایسه کرد.

مالر در ادامه گفت بخشی از انتقادها از سوی افرادی مطرح می‌شود که درک فنی دقیقی از محدودیت‌های سخت‌افزاری ندارند. او به حافظه محدود ایکس باکس سریز اس اشاره کرد و گفت پشتیبانی از سخت‌افزاری که در سال ۲۰۲۰ با قیمت ۲۹۹ دلار عرضه شده، برای بسیاری از سازندگان به چالش تبدیل شده است.

این نخستین بار نیست که توسعه‌دهندگان درباره محدودیت‌های سریز اس صحبت می‌کنند. برخی استودیوها پیش‌تر نیز اعلام کرده بودند دستیابی به عملکرد مشابه میان سریز ایکس و اس می‌تواند روند توسعه و بهینه‌سازی بازی‌ها را پیچیده‌تر کند.

مالر در نهایت تأکید کرد که وجود یک کنسول ارزان‌تر برای بازیکنان مزیت مهمی است، اما این موضوع باعث نمی‌شود محدودیت‌های فنی آن برای توسعه‌دهندگان نادیده گرفته شود.

علیرضا طالقانی
علیرضا طالقانی

بازی‌های ویدیویی تا به امروز عضوی جدایی‌ناپذیر از ماجراجویی من بوده و هست. غرق شدن توی دنیای بازی‌ها و تجربه کردن موقعیت‌های مختلف و البته شنیدن داستان‌های جذاب باعث شد تا نوشتن و تحلیل درباره بازی‌ها و اتفاقات صنعت برام اهمیت خیلی زیادی پیدا کنه. دنیای کد و برنامه‌نویسی، موسیقی و کتاب از سرگرمی‌های محبوب من محسوب می‌شن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی