استریم ناپسند Star Citizen وضعیت نابسامان توسعه را با بهترین وضوح نشان میدهد
«آثار نمایش این استریم مرخرف میتواند برای سالها باقی بماند.»
بازی Star Citizen به مدت ۱۴ سال است که در دست توسعه قرار دارد و در این مدت از طریق تامین مالی جمعی بیش از یک میلیارد دلار سرمایه برای آن جمعآوری کرده است؛ اما ظاهرا نتیجه این سرمایهگذاری عظیم چندان هم امیدوارکننده نیست.
این بازی چندنفره فضایی که نخستین بار در سال ۲۰۱۲ توسط کریس رابرتس، خالق مجموعه Wing Commander معرفی شد، طی این سالها وعدههای زیادی درباره ویژگیهای مختلف خود داده است؛ با این حال، بسیاری از این وعدهها هنوز محقق نشدهاند. نبود یک تاریخ انتشار مشخص هم باعث شده است Star Citizen به یکی از جنجالیترین پروژههای تاریخ صنعت بازی تبدیل شود.
اکنون یک لایو استریم جدید از سوی Cloud Imperium Games استودیوی سازنده بازی، بار دیگر توجهها را به وضعیت Star Citizen جلب کرده است؛ البته نه به شکلی که سازندگان انتظار داشتند. این استریم که قرار بود بخشی از وضعیت فعلی بازی را به نمایش بگذارد، از ابتدا تا انتها با باگها و مشکلات مختلف همراه بود.
حتی در برخی لحظات، اعضای تیم توسعه قادر نبودند سلاحهای خود را دوباره پر کنند. نکته عجیبتر این است که بازی در این استریم روی نسخه خصوصی و بهروز پروژه اجرا میشد؛ یعنی نسخهای که از نظر تئوریک باید وضعیت بهتری نسبت به نسخه آزمایشی عمومی داشته باشد.
در جریان استریم شرایط حتی به جایی رسید که بهنظر میرسید میان اعضای تیم توسعه تنشهایی وجود دارد و لحن صحبتهای آنها نسبت به یکدیگر حالتی منفعلانه و تند پیدا کرده بود. درنهایت هم استریم به شکل نسبتا ناگهانی به پایان رسید و ظاهرا نه توسعهدهندگان و نه طرفداران از نتیجه آن رضایت نداشتند.
واکنش کاربران هم بسیار منفی بود. در بخش نظرات و ویدیوهای ریاکت به این استریم، برخی طرفداران ابراز کردند:
اندک اعتمادی که به «کلاود ایمپریوم گیم» داشتیم هم تقریبا از میان رفته است.
حتی یکی از کاربران معتقد است:
این استودیو با افشاگری یکی از کارکنان سابق خود، تنها چند قدم تا فروپاشی کامل فاصله دارد.
کاربر دیگری هم اشاره کرد:
به منابع مالی عظیم پروژه و ناتوانی تیم در حل مشکلات انتقاد فراوانی وارد است.
واکنشهای منفی تنها به یوتیوب محدود نماند. در «ردیت» هم بسیاری از کاربران وضعیت روحی جامعه Star Citizen را بسیار نامطلوب توصیف کردند:
آثار این استریم میتواند برای سالها باقی بماند، نمایشی افتضاح که سازندگانش باید از این اتفاق درس بگیرند.
این اتفاق زمانی عجیبتر به نظر میرسد که بدانیم Star Citizen طی سالهای گذشته از طریق سرمایهگذاری جمعی بیش از یک میلیارد دلار دریافت کرده و همچنان تاریخ انتشار نهایی مشخصی ندارد؛ پروژهای که قرار بود یکی از جاهطلبانهترین بازیهای تاریخ باشد، حال پس از ۱۴ سال توسعه همچنان با مشکلات اساسی دستوپنجه نرم میکند.
توسعهدهندگان Cloud Imperium Games پیشتر هم ابراز امیدواری کرده بود که انتشار Squadron 42 با بخش تکنفره این فرنچایز، بتواند از نظر میزان اهمیت به رویدادی در حد انتشار GTA 6 بدل شود. پس از اتفاقات اخیر اما، شاید دیگر نتوان چنین وضعیتی را متصور شد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.