ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

کارگردان Marvel’s Wolverine: بازخوردهای منفی «مشکل خوبی» هستند

واکنش شدید طرفداران نشان می‌دهد آن‌ها برای بازی اهمیت زیادی قائل‌اند

احسان حسین خواه
نوشته شده توسط احسان حسین خواه تاریخ انتشار: ۲۹ مرداد ۱۴۰۵ | ۱۸:۳۰

پس از نمایش بخش‌هایی از Marvel’s Wolverine در اوایل ماه جاری، برخی طرفداران نسبت به تعدادی از ویژگی‌های بازی واکنش منفی نشان دادند. ردپای قرمز رنگی که در یکی از مراحل برای دنبال کردن دشمن نمایش داده می‌شود و همچنین مبارزه با یکی از باس‌های Sentinel از جمله مواردی بودند که با انتقاد بازیکنان مواجه شدند.

مایک دیلی، کارگردان بازی، در گفت‌وگویی درباره واکنش‌های منفی اخیر توضیح داد که تیم Insomniac Games با چنین بازخوردهایی بیگانه نیست و آن را یک «مشکل خوب برای داشتن» می‌داند؛ چرا که نشان می‌دهد طرفداران تا چه اندازه نسبت به بازی و شخصیت ولورین حساس و پیگیر هستند.

دیلی با اشاره به تجربه خود در ساخت مجموعه Spider-Man گفت حتی وقتی یک بازی با استقبال گسترده مواجه می‌شود، باز هم افرادی پیدا می‌شوند که از بخش‌هایی از آن ناراضی باشند. به همین دلیل، او و تیمش واکنش‌های منفی اخیر را اتفاقی غیرعادی نمی‌دانند.

با این حال، هدف تیم سازنده لزوماً پاسخ دادن به تک‌تک انتقادهای بازیکنان نیست. دیلی تأکید کرد که تمرکز اصلی آن‌ها ساخت بهترین بازی ممکن برای شخصیت ولورین است و نه اینکه صرفاً هر موردی را که در فضای آنلاین مورد انتقاد قرار می‌گیرد تغییر دهند.

او همچنین معتقد است چنین واکنش‌هایی بخشی از ماهیت پروژه است؛ چرا که Marvel’s Wolverine هم یک بازی فرست‌پارتی محسوب می‌شود و هم حول یکی از محبوب‌ترین شخصیت‌های مارول ساخته شده است. بنابراین طبیعی است که طرفداران انتظارات بالایی از آن داشته باشند.

یکی از موضوعاتی که در واکنش‌های اخیر بیشتر مورد بحث قرار گرفته، خطی بودن بازی است. Insomniac از ابتدا تأکید کرده بود که Marvel’s Wolverine یک بازی جهان‌باز نخواهد بود، اما برخی بازیکنان همچنان از ساختار خطی آن رضایت نداشتند.

صحنه تعقیب اعضای گروه Hand نیز با انتقادهایی همراه شده است. در این بخش، یک ردپای قرمز رنگ به بازیکن نشان می‌دهد که برای دنبال کردن دشمن باید به کدام سمت حرکت کند. برخی طرفداران معتقدند این سیستم بیش از حد بازیکن را راهنمایی می‌کند و از میزان آزادی او می‌کاهد.

مبارزه با Sentinel نیز واکنش‌های مشابهی به همراه داشت و برخی بازیکنان آن را فاقد نوآوری کافی دانستند. با این حال، به نظر می‌رسد Insomniac فعلاً قصد ندارد صرفاً بر اساس این واکنش‌ها مسیر توسعه بازی را تغییر دهد و تمرکز اصلی تیم همچنان روی ارائه تجربه‌ای مناسب برای ولورین باقی مانده است.

احسان حسین خواه
احسان حسین خواه

صنعت بازی‌های ویدئویی همیشه برای من، یه دنیای کشف‌نشدنی بوده و هست. دنیایی که می‌شد انتظارات بالایی ازش داشت و توی اون، غیرممکن‌ها رو تجربه کرد. خوشبختانه من بقدری خوش شانس بودم که بخوام به عنوان یه نویسنده و ژورنالیست، عضو کوچیکی از دنیای بازی‌های ویدئویی باشم. راستی تا یادم نرفته، اینو هم بگم که رانندگی، فیلم‌ دیدن و گوش کردن به موسیقی‌ راک هم جزو سرگرمی‌های من هستن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی