ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

هیدتاکا میازاکی بازی‌های خود را براساس میل گروه خاصی از مخاطبان توسعه نمی‌دهد

«خواسته بازار یا انتظار مخاطب مسئله ما نیست.»

رایکا شریفی
نوشته شده توسط رایکا شریفی تاریخ انتشار: ۳۰ مرداد ۱۴۰۵ | ۱۲:۳۴

هیدتاکا میازاکی، ریاست و کارگردان FromSoftware، طی اظهاراتی گفته است که این استودیو هنگام ساخت بازی‌هایش مخاطب مشخصی را هدف قرار نمی‌دهد و بیشتر روی ساخت آثاری متمرکز است که خود و تیم او دوست دارند به تجربه‌اش بنشینند.

میازاکی در گفت‌وگویی با IGN چنین توضیح داده است:

انگیزه ما این است که گیم‌های ما به آثاری تبدیل شوند که خودمان می‌خواهیم وجود داشته باشند.

او تاکید دارد:

پروژه‌ها معمولا براساس خواسته بازار یا انتظار طرفداران طراحی نمی‌شود.

این رویکرد حتی پس از موفقیت عظیم Elden Ring هم تغییر نکرده است. این استودیو پس از موفقیت بازی، به‌جای ساخت یک اثر مشابه، سراغ Armored Core 6: Fires of Rubicon رفت و سپس Elden Ring Nightreign را با تمرکز بر تجربه چندنفره توسعه داد.

عنوان بعدی فرام سافتور یا The Duskbloods هم یک عنوان چندنفره با ترکیبی از PvP و PvE است؛ با این حال، میازاکی تاکید دارد که این موضوع به معنای تغییر مسیر استودیو نیست:

این لزوما نشان‌دهنده یک مسیر جدید نیست. ما هم‌چنان تمرکز زیادی را بر محتوای تک‌نفره صرف می‌کنیم.

به گفته میازاکی، توسعه Nightreign و The Duskbloods به‌صورت مستقل از یک‌دیگر پیش رفته و شباهت رویکرد آن‌ها کاملا اتفاقی بوده است. درنهایت شاید بتوانیم بگوییم فلسفه FromSoftware پیچیده نیست: آن‌ها عناوینی را به جهان می‌دهند که خود پیش‌تر قصد تولدش را داشته‌اند.

رایکا شریفی
رایکا شریفی

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی