ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

اخبار بازی

Dishonored آخرین شانس استودیوی Arkane برای بقا بود

هاروی اسمیت از روزهای سخت Arkane پیش از ساخت Dishonored می‌گوید

احسان حسین خواه
نوشته شده توسط احسان حسین خواه تاریخ انتشار: ۳۱ مرداد ۱۴۰۵ | ۲۰:۳۰

هاروی اسمیت، رئیس سابق Arkane Austin، اخیراً از تأسیس استودیوی جدید خود با نام Black Pony Immersive خبر داده است. همان‌طور که از نام این استودیو پیداست، تمرکز آن روی ساخت بازی‌های سبک Immersive Sim و ادامه مسیری خواهد بود که آثاری مانند Deus Ex و System Shock پایه‌گذاری کردند.

با این حال، این نخستین بار نیست که اسمیت روی یک بازی Immersive Sim سرمایه‌گذاری بزرگی می‌کند. او سال‌ها پیش نیز با Dishonored دست به چنین ریسکی زد؛ بازی‌ای که جایگاه Arkane را به‌عنوان یکی از مهم‌ترین سازندگان این سبک تثبیت کرد.

اسمیت در گفت‌وگویی درباره وضعیت Arkane پیش از ساخت Dishonored توضیح داد که این استودیو برای زنده ماندن مجبور شده بود پروژه‌های قراردادی مختلفی را برای دیگر شرکت‌ها قبول کند.

او گفت:

«مردم می‌آمدند و به ما می‌گفتند: برای اینکه کسب‌وکارتان را سرپا نگه دارید، بهتر است چند قرارداد بگیرید. باید روی هر پروژه‌ای که می‌توانید کار کنید. ما هم برای مدتی همین کار را امتحان کردیم، با اینکه حس خوبی نداشت.»

با وجود برخی پروژه‌های امیدوارکننده، از جمله یک قسمت لغوشده از Half-Life 2، نگرانی‌های اسمیت در نهایت به واقعیت تبدیل شد. او می‌گوید Arkane در مقطعی تا مرز ورشکستگی پیش رفت:

«یک زمانی رسید که Arkane در آستانه تعطیلی بود. فکر می‌کنم فقط چهار ماه پول داشتیم. روی Boom Blox با EA کار می‌کردیم، برای Ubisoft ایده ارائه می‌دادیم، چند نفر روی یک بازی زامبی کار می‌کردند، افرادمان را به پروژه‌های مختلف می‌فرستادیم. هم‌زمان روی ۹ پروژه کار می‌کردیم.»

در نهایت، Arkane تصمیم گرفت برای بقا صرفاً به گرفتن پروژه از شرکت‌های دیگر ادامه ندهد و به سراغ ساخت بازی‌ای برود که واقعاً می‌خواست بسازد؛ حتی اگر این تصمیم به قیمت تعطیلی استودیو تمام می‌شد.

اسمیت توضیح داد:

«در مقطعی متوجه شدیم این مسیر درست نیست. ما اینجا هستیم تا یک کار مشخص انجام دهیم. پس بیایید روی همان تمرکز کنیم و اگر قرار است نتیجه‌اش تعطیلی استودیو باشد، بگذارید همین اتفاق بیفتد.»

نتیجه این تصمیم، ساخت Dishonored بود؛ بازی‌ای که اسمیت آن را یکی از بزرگ‌ترین نقاط عطف دوران حرفه‌ای خود می‌داند.

این تجربه باور اسمیت را تقویت کرد که بهترین شانس برای موفقیت در صنعت بازی، ساخت اثری است که سازندگان واقعاً به آن علاقه دارند. به همین دلیل، Black Pony Immersive نیز اعلام کرده که قصد ندارد به دنبال ترندهای صنعت برود؛ رویکردی که به گفته اسمیت در نهایت به ساخت Redfall، یکی از معدود شکست‌های جدی Arkane، منجر شد.

اسمیت همچنین معتقد است ترس از ریسک‌های خلاقانه نباید مانع ساخت بازی‌های متفاوت شود. او حالا امیدوار است همین رویکرد را در استودیوی جدیدش دنبال کند.

در کنار Black Pony Immersive، استودیوهایی مانند New Blood نیز همچنان روی بازی‌هایی مثل Gloomwood و Fallen Aces کار می‌کنند. از سوی دیگر، WolfEye Studios که توسط رافائل کولانتونیو، یکی از بنیان‌گذاران Arkane، تأسیس شده نیز روی یک بازی نقش‌آفرینی اول‌شخص معرفی‌نشده کار می‌کند.

به نظر می‌رسد مجموعه این پروژه‌ها می‌تواند نشانه‌ای از بازگشت دوباره سبک Immersive Sim پس از سال‌هایی سخت برای این ژانر باشد.

احسان حسین خواه
احسان حسین خواه

صنعت بازی‌های ویدئویی همیشه برای من، یه دنیای کشف‌نشدنی بوده و هست. دنیایی که می‌شد انتظارات بالایی ازش داشت و توی اون، غیرممکن‌ها رو تجربه کرد. خوشبختانه من بقدری خوش شانس بودم که بخوام به عنوان یه نویسنده و ژورنالیست، عضو کوچیکی از دنیای بازی‌های ویدئویی باشم. راستی تا یادم نرفته، اینو هم بگم که رانندگی، فیلم‌ دیدن و گوش کردن به موسیقی‌ راک هم جزو سرگرمی‌های من هستن.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی