مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای: در تلاشیم به بازارهای روسیه و چین متصل شویم
«تلاشهایی در ارتباط با چین و بنگلادش داریم؛ کشورهایی که تمایل دارند فارغ از تحریمهایی که وجود دارد با ایران کار کنند»
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت بر اساس سیاستهای جدید، با توجه به دشواریهای ناشی از تحریمها، امکان حضور مستقیم در بازارهای غربی مانند گذشته فراهم نیست و تمرکز بر کشورهایی قرار گرفته است که فارغ از این محدودیتها، آماده همکاری با ایران هستند.
به گزارش ویجیاتو روز گذشته بنیاد ملی بازیها نشستی با حضور خبرنگاران و اصحاب رسانه برگزار کرد. در این نشست به بررسی چالشهای اقتصادی بازیسازان، ایجاد مسیرهای جدید برای ورود محصولات ایرانی به بازارهای آسیایی مانند چین و روسیه، عملیاتی شدن معافیتهای مالیاتی و راهاندازی رشته کارشناسی بازیسازی در دانشگاهها پرداخته شد.
«دوران حضور در نمایشگاههای اروپایی به پایان رسیده است»
«محمد حاجی میرزایی»، با تایید این موضوع که کاهش ارتباطات بینالمللی به افت جذب سرمایه منجر شده است، محدود شدن عرضه محصولات صرفا به بازار داخلی را یک مانع بزرگ برای رشد اقتصادی بازیسازان میداند. رقابتپذیری در سطح جهانی نیازمند بودجههای چند میلیون دلاری است که تامین آن بدون گشایشهای بینالمللی ممکن نیست.
حاجی میرزایی با اشاره به تفاوت شرایط فعلی با اواسط دهه نود، گفت:
«الان نمیشود ما برویم نمایشگاه آلمان گپ بزنیم مثل قدیم که این کار را در دوران مثلاً سال ۹۵ تا ۹۷ انجام میدادند؛ یا یک سری بازیساز ببرند پرچم ایران هم بزنند بگویند اینها بازیسازهای ایرانیاند، بیایند سرمایه بگیرند، بازیهایشان را در بازارهای خارجی سافتلانچ کنند و ناشر بگیرند. آن اتفاق الان ممکن نیست.»
نگاه به بازارهای آسیایی برای جذب سرمایه و ناشر

با بسته شدن مسیر بازارهای غربی، بنیاد در تلاش است تا مسیرهای جایگزینی را در کشورهای آسیایی و همپیمان ایجاد کند. پس از تجربه ارتباط سازندگان ایرانی با اکسپوی بغداد در سال گذشته، برنامههای تازهای برای ورود به بازار کشورهای شرقی در دستور کار قرار دارد.
حاجی میرزایی درباره این گشایشهای جدید توضیح داد:
«کمتر از یک ماه دیگر، یک سری بازیسازها را مرتبط میکنیم با هفته فرهنگی ایران در روسیه. تلاشهایی در ارتباط با چین و بنگلادش داریم؛ کشورهایی که تمایل دارند فارغ از تحریمهایی که وجود دارد با ایران کار کنند. تلاش ما این است که بتوانیم از بازارهای کشورهای آسیایی که ارتباط بهتری با ما دارند استفاده کنیم.»
وارد شدن بازیسازی به مقطع کارشناسی
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای ویدئویی با اشاره به خالی بودن جایگاه آموزش آکادمیک در این حوزه، از برنامههای سال آینده گفت: «مهر امسال در دفترچه کنکور رشتهای نداشتیم، اما مهر سال آینده به امید خدا رشته کارشناسی بازیسازی خواهیم داشت.» او توضیح داد که کارگروههای مرتبط با همکاری وزارت علوم، جهاد دانشگاهی و بخش پژوهشی بنیاد تشکیل شدهاند تا ملزوماتی مانند تربیت استاد، تدوین منابع درسی و ایجاد فرصتهای مطالعاتی فراهم شود. به گفته او، آکادمیک شدن این رشته به شکلگیری جدیتر زیستبوم بازیسازی در کشور کمک میکند.
سرمایهگذاران باید بپذیرند که بازی یک محصول زنده است
بخش مهمی از این نشست به مشکلات اقتصادی و رویکرد اشتباه نهادها در سرمایهگذاری اختصاص یافت. حاجی میرزایی با انتقاد از نگاه سنتی به تولید بازی، بیان کرد: «شما وقتی انیمیشن میسازید، محصول که تمام شد دیگر نیازی به سازندهاش ندارید. در بازی اینطور نیست؛ بازی یک محصول زنده است.» او تاکید کرد که قراردادهای فعلی معمولاً با اتمام فاز تولید پایان مییابند، در حالی که یک بازی برای بقا و درآمدزایی به رفع باگ و بهروزرسانیهای هفتگی نیاز دارد و همین نگاه سنتی باعث شکست بسیاری از سرمایهگذاریها میشود.
عملیاتیشدن معافیت مالیاتی بازیسازان
حاجی میرزایی با اشاره به ساختار حمایتی «همگرا» که با هدف شفافسازی و تجمیع حمایتهای دستگاههای مختلف ایجاد شده، از عملیاتی شدن معافیتهای مالیاتی گفت.
به گفته او امسال با تشکیل کارگروه مالیاتی جدید و یکسانسازی قوانین، نزدیک به ۴۰ بازیساز درخواست خود را در این سامانه ثبت کردهاند و فهرست آنها برای استفاده از معافیتهای مالیاتی در سال ۱۴۰۴ به اداره مالیات ارسال شده است.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.