راکستار جزئیات تازهای از توسعه بازی GTA VI منتشر کرد
از مدت زمان توسعه بازی تا ریزترین جزئیات طراحی انپیسیها
راکستار گیمز در گزارش اختصاصی جدید خود با مجله Dazed جزئیات تازهای از روند توسعه و سیستمهای GTA VI را تأیید کرده است. طبق این گزارش، ایدهپردازی و مراحل اولیه ساخت بازی از سال ۲۰۱۳ و مدت کوتاهی پس از عرضه GTA V آغاز شده، هرچند توسعه جدی و گسترده پروژه از سال ۲۰۲۰ دنبال شده است. راکستار میگوید هدفش ترکیب آزادی عمل GTA V با سطح واقعگرایی Red Dead Redemption 2 و ساخت واکنشپذیرترین جهان تاریخ این استودیو بوده است.

یکی از مهمترین تغییرات، تمرکز بسیار بیشتر روی واکنش NPCها و پیامد انتخابهای بازیکن است. برای مثال، حمل یک سلاح بزرگ در خیابان میتواند واکنش مستقیم مردم را به دنبال داشته باشد و تصمیمهای بازیکن ممکن است پیامدهایی بسیار عمیقتر از سیستمهای مشابه در بازیهای قبلی، از جمله سیستم Honour، ایجاد کنند. تنوع NPCها نیز افزایش چشمگیری داشته و افراد از نظر سن، قد، فرم بدن، پوشش، تتو، پیرسینگ و حتی جراحیهای زیبایی متفاوت خواهند بود. جمعیت هر منطقه نیز متناسب با فضای همان محیط طراحی شده است.
جیسون دووال، نظامی سابق و قاچاقچی مواد مخدر، و لوسیا کامینوس، مبارزی که بهتازگی از زندان آزاد شده، محور اصلی داستان هستند. رابطه این دو که حالوهوایی شبیه بانی و کلاید دارد، در مرکز روایت قرار گرفته و بازیکنان میتوانند در طول مأموریتها بهصورت کاملا یکپارچه بین آنها جابهجا شوند؛ حتی هنگام رانندگی، تیراندازی یا انجام فعالیتهای مختلف با گوشی.

سیستمهای شبیهسازی زندگی نیز عمیقتر شدهاند. غذا خوردن، ورزش، خواب، بیخوابی، فرار طولانی از پلیس و حتی چند روز خوشگذرانی و بینظمی میتوانند روی وضعیت و ظاهر فیزیکی جیسون و لوسیا تأثیر بگذارند. شبکههای اجتماعی داخل بازی نیز حضور پررنگتری دارند و شخصیتها میتوانند از طریق گوشی خود فیدهای مختلف را مرور کنند.

راکستار همچنین برای بازسازی Vice City تحقیقات گستردهای درباره میامی انجام داده و با خلافکاران سابق، نیروهای پلیس، برگزارکنندگان کلابها، فروشندگان اسلحه و افراد محلی مشورت کرده است. بیش از ۵۰ هنرمند واقعی خیابانی نیز در طراحی نقاشیهای دیواری الهامگرفته از منطقه Wynwood مشارکت داشتهاند. فرهنگ موسیقی میامی، از هیپهاپ و Miami Bass تا مهمانیهای خانگی و زندگی شبانه، بخش مهمی از فضای بازی خواهد بود.

در بخش رانندگی نیز تیم سازنده از رانندگان واقعی مسابقهای در تیم مسئول هندلینگ خودروها استفاده کرده است تا کنترل وسایل نقلیه طبیعیتر و دقیقتر شود. در نهایت، راکستار اعلام کرده تعداد اعضای تیم توسعه نسبت به دوران ساخت Red Dead Redemption 2 بیش از دو برابر شده است؛ موضوعی که ابعاد عظیم پروژه را نشان میدهد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.