پیامد انتخابهای شما در GTA VI مستقیما بر جریان بازی اثر میگذارد
دوران بزن در روی جیتیای به سر آمده است
بهنظر میرسد GTA 6 قرار است پیامد بسیار جدیتری برای تصمیمها و رفتارهای بازیکنان در نظر بگیرد؛ پیامدهایی که حتی از سیستم Honor هم در Red Dead Redemption 2 گستردهتر و جدیتر خواهند بود.
در جیتیای ۵ بیشتر انتخابهای گیمرها تاثیر چندانی بر روند بازی نداشتند و عمده پیامدهای واقعی به ماموریت پایانی و انتخاب پایان بازی محدود میشدند. در مقابل، رد دد ۲ با سیستم Honor رفتارهای اخلاقی و غیراخلاقی بازیکن را دنبال میکرد و این موضوع میتوانست بعضی میانپردهها و حتی پایان داستان را تغییر دهد؛ هرچند مسیر کلی روایت همچنان ثابت باقی میماند.
طبق اطلاعاتی که رسانه «گیمز رادار» از صحبت با چند توسعهدهنده ارشد بازی به دست آورده، جیتیای ۶ قرار است این ایده را بسیار گستردهتر کند. هنوز مشخص نیست این سیستم دقیقا چگونه عمل خواهد کرد؛ ممکن است بازیکنان در لحظات مهم داستان با انتخابهای سرنوشتساز روبهرو شوند یا اینکه رفتارهای کوچک و روزمره آنها در جهان بزرگ بازی بهتدریج بر روایت تاثیر بگذارد.
راب نلسون، ریاست مشترک استودیو Rockstar North در گفتوگویی درباره فلسفه طراحی بازی تاکید کرده که شخصیتهای جیتیای صرفا آواتارهای صرف نیستند که گیمرها بتواند هر کاری با آنها انجام دهند:
داستان این شخصیتها در نهایت به سیری تبدیل میشود که گیمرها در کنار آنها تجربه میکنند.
این توجه به رفتار بازیکن حتی در جزییات دنیای بازی هم دیده میشود. برای مثال، در جیتیای ۵ اگر با یک قمه در خیابان راه میرفتید، معمولا واکنش خاصی از سوی مردم نمیدیدید؛ مگر اینکه از آن استفاده میکردید. اما ظاهرا در جیتیای ۶ حضور بازیکن در خیابان با سلاحی مانند تفنگ میتواند واکنش مستقیم شهروندان و محیط را به دنبال داشته باشد.
از طرف دیگر، رفتارهای روزمره خود جیسون و لوسیا هم بر ظاهرشان تاثیر میگذارد. میزان غذا خوردن، خواب و دیگر عادتهای آنها میتواند ظاهر و بدن این دو شخصیت را تغییر دهد.
در مجموع، بهنظر میرسد راکستار قصد دارد در جیتیای ۶ فاصله واقعیت دنیا را با جهان رهای بازی به کم برساند؛ رویکردی که میتواند یکی از مهمترین پیشرفتهای این بازی نسبت به آثار قبلی Rockstar باشد.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.