سازندگان 1666: Amsterdam قید استفاده از هوش مصنوعی را زدند
پاتریس دزیله میگوید استفاده از هوش مصنوعی در مراحل ابتدایی توسعه بازی کاملا کنار گذاشته شده است
پاتریس دزیله، خالق Assassin’s Creed و مدیر استودیوی Panache، پس از حواشی مربوط به استفاده از هوش مصنوعی در 1666: Amsterdam اعلام کرد که این فناوری دیگر هیچ نقشی در ادامه توسعه بازی نخواهد داشت.
پیش از این مشخص شده بود که تیم سازنده در مراحل ابتدایی پروژه از ابزارهای هوش مصنوعی مولد استفاده کرده است؛ موضوعی که واکنشهای منفی زیادی از سوی بازیکنان و علاقهمندان به بازی به همراه داشت. Panache نیز پیشتر وعده داده بود که محتوای تولیدشده با هوش مصنوعی را پیش از انتشار نسخه قابل بازی حذف کند.
دزیله در جریان گیمزکام ۲۰۲۶ درباره این موضوع توضیح داد که استفاده از AI در پروژه عمدتا به مرحله ایدهپردازی و پیشتولید محدود بوده است. او در پاسخ به گزارشهایی که ادعا میکردند تیم سازنده در تشخیص محتوای ساختهشده توسط انسان و هوش مصنوعی دچار مشکل شده، گفت این گزارشها او را غافلگیر کردهاند.
او تاکید کرد:
بله، ما در فرایند کار از مقداری هوش مصنوعی استفاده کردیم، عمدتا در ابتدا و در مرحله ایدهپردازی و پیشتولید. این استفاده کاملا حذف شده و دیگر از هیچ هوش مصنوعیای استفاده نخواهیم کرد.
1666: Amsterdam یک بازی اکشن ماجراجویی با فضایی تاریک و فانتزی است که داستان آن در آمستردام قرن هفدهم جریان دارد. بازیکنان در نقش Noa، یک شکارچی شیاطین که از جادو استفاده میکند، قرار میگیرند و در کنار یک گربه قابل بازی به ماجراجویی میپردازند.
بازی هماکنون در Early Access قرار دارد و سازندگان قصد دارند در ادامه توسعه، محتوای بیشتری به آن اضافه کنند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.