کارگردان Kingdom Come: Deliverance 2 از GTA 6 خوشش نیامده است
دنیل واورا میگوید نمایش اخیر GTA 6 از نظر داستانی برایش هیچ جذابیتی نداشته است
دنیل واورا، کارگردان Kingdom Come: Deliverance 2 و مدیر استودیوی Warhorse، واکنش چندان مثبتی به نمایش ۲۶ دقیقهای اخیر GTA 6 نداشته است. او در شبکه اجتماعی X ضمن تحسین جنبههای فنی بازی، از داستان و شخصیتهای اصلی آن انتقاد کرده است.
واورا نمایش GTA 6 را از نظر فنی «یک دموی تکنولوژیک فوقالعاده» توصیف کرد و حتی گفت دنیای باز بازی تا حدی گسترده است که تاکنون نمونهای مشابه آن ساخته نشده. با این حال، مشکل اصلی او با بخش داستانی بازی است.
او معتقد است جیسون و لوسیا، دو شخصیت اصلی GTA 6، در نمایش اخیر جذابیت داستانی چندانی نداشتند و آنها را «دو جامعهستیز بیمزه که بهشکل آشفتهای مردم بیگناه را برای دیگر جامعهستیزها و پول قتلعام میکنند» توصیف کرد.
واورا همچنین درباره ویژگیهایی که از نظر او برای ساخت یک داستان خوب ضروری هستند صحبت کرد؛ از جمله تعارضهای درونی و بیرونی، شخصیتهای پیچیده با انگیزههای جالب، دنیایی منسجم و منطقی، تم و پیام مشخص و شخصیتهایی که بتوان با آنها ارتباط برقرار کرد.
او در نهایت گفت نمایش GTA 6 برای خودش «هیچ قلاب داستانی» نداشته و معتقد است چنین ساختاری شاید برای بخش چندنفره یا بازیکنانی که به انجام کارهای عجیب و دیوانهوار در دنیای بازی علاقه دارند جواب بدهد، اما از نظر داستانی چیز بیشتری انتظار داشته است.
البته این انتقادات با واکنشهایی هم روبهرو شدهاند. برخی کاربران به او یادآوری کردند که GTA 5 نیز شخصیتهای پیچیده و جذابی داشت و ممکن است Rockstar بخش زیادی از داستان جیسون و لوسیا را عمدا مخفی نگه داشته باشد. واورا در پاسخ گفت عجیب است که یک نمایش ۲۶ دقیقهای هیچ قلاب داستانی مشخصی ارائه نکند و صرفا مجموعهای از اتفاقات بدون زمینه داستانی را نشان دهد.
با این حال، هنوز برای قضاوت درباره داستان GTA 6 زود است و نمایشهای منتشرشده احتمالا تنها بخش کوچکی از روایت کامل بازی را نشان میدهند.
برای گفتگو با کاربران ثبت نام کنید یا وارد حساب کاربری خود شوید.