ثبت بازخورد

لطفا میزان رضایت خود را از ویجیاتو انتخاب کنید.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
اصلا راضی نیستم
واقعا راضی‌ام
چطور میتوانیم تجربه بهتری برای شما بسازیم؟

نظر شما با موفقیت ثبت شد.

از اینکه ما را در توسعه بهتر و هدفمند‌تر ویجیاتو همراهی می‌کنید
از شما سپاسگزاریم.

کارگردان Kingdom Come: Deliverance 2 از GTA 6 خوشش نیامده است
اخبار و مقالات

کارگردان Kingdom Come: Deliverance 2 از GTA 6 خوشش نیامده است

دنیل واورا می‌گوید نمایش اخیر GTA 6 از نظر داستانی برایش هیچ جذابیتی نداشته است

آتنا حسینی
نوشته شده توسط آتنا حسینی تاریخ انتشار: ۷ شهریور ۱۴۰۵ | ۱۰:۴۵

دنیل واورا، کارگردان Kingdom Come: Deliverance 2 و مدیر استودیوی Warhorse، واکنش چندان مثبتی به نمایش ۲۶ دقیقه‌ای اخیر GTA 6 نداشته است. او در شبکه اجتماعی X ضمن تحسین جنبه‌های فنی بازی، از داستان و شخصیت‌های اصلی آن انتقاد کرده است.

واورا نمایش GTA 6 را از نظر فنی «یک دموی تکنولوژیک فوق‌العاده» توصیف کرد و حتی گفت دنیای باز بازی تا حدی گسترده است که تاکنون نمونه‌ای مشابه آن ساخته نشده. با این حال، مشکل اصلی او با بخش داستانی بازی است.

او معتقد است جیسون و لوسیا، دو شخصیت اصلی GTA 6، در نمایش اخیر جذابیت داستانی چندانی نداشتند و آن‌ها را «دو جامعه‌ستیز بی‌مزه که به‌شکل آشفته‌ای مردم بی‌گناه را برای دیگر جامعه‌ستیزها و پول قتل‌عام می‌کنند» توصیف کرد.

واورا همچنین درباره ویژگی‌هایی که از نظر او برای ساخت یک داستان خوب ضروری هستند صحبت کرد؛ از جمله تعارض‌های درونی و بیرونی، شخصیت‌های پیچیده با انگیزه‌های جالب، دنیایی منسجم و منطقی، تم و پیام مشخص و شخصیت‌هایی که بتوان با آن‌ها ارتباط برقرار کرد.

او در نهایت گفت نمایش GTA 6 برای خودش «هیچ قلاب داستانی» نداشته و معتقد است چنین ساختاری شاید برای بخش چندنفره یا بازیکنانی که به انجام کارهای عجیب و دیوانه‌وار در دنیای بازی علاقه دارند جواب بدهد، اما از نظر داستانی چیز بیشتری انتظار داشته است.

البته این انتقادات با واکنش‌هایی هم روبه‌رو شده‌اند. برخی کاربران به او یادآوری کردند که GTA 5 نیز شخصیت‌های پیچیده و جذابی داشت و ممکن است Rockstar بخش زیادی از داستان جیسون و لوسیا را عمدا مخفی نگه داشته باشد. واورا در پاسخ گفت عجیب است که یک نمایش ۲۶ دقیقه‌ای هیچ قلاب داستانی مشخصی ارائه نکند و صرفا مجموعه‌ای از اتفاقات بدون زمینه داستانی را نشان دهد.

با این حال، هنوز برای قضاوت درباره داستان GTA 6 زود است و نمایش‌های منتشرشده احتمالا تنها بخش کوچکی از روایت کامل بازی را نشان می‌دهند.

آتنا حسینی
آتنا حسینی

تقریباً از زمانی که یادم میاد، وقتی بچه بودم من‌رو همیشه پای کنسول و کامپیوتر پیدا می‌کردن، از همون زمان عاشق بازی‌های Open World و شوتر بودم و رفته رفته با بازی‌هایی که خط داستانی عمیقی داشتن، ارتباط برقرار کردم. گیمر بودن من و علاقه‌ام به دنیای گیم همه به کمک پدرم شکل گرفت و با وجود مخالفت‌های شدید مامانم، پدرم همیشه من‌رو به این سمت سوق می‌داد. از علایق دیگه‌ام می‌تونم به دیدن فیلم و سریال مخصوصاً ژانر رازآلود و روانشناسی اشاره کنم.

دیدگاه‌ها و نظرات خود را بنویسید

مطالب پیشنهادی